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楼主: fredjay
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我画的VXRTP素材的第一张图,大家来指点指点8!

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发表于 2008-2-23 23:10:27 | 只看该作者
可以去主站找些教程看看...
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发表于 2008-2-24 06:00:13 | 只看该作者
对了,LZ想不整齐的话,来看看我的诡异图如何?
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发表于 2008-2-24 17:00:17 | 只看该作者
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发表于 2008-2-24 17:42:37 | 只看该作者

   乱才是VX的特点{/dy}

  
以下引用shiin于2008-2-24 9:00:17的发言:

请问各位大大,怎么做才能使对话时放出身像的?


    显示图片?{/hx}
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发表于 2008-2-24 21:22:05 | 只看该作者
以下引用艾路塞尔于2008-2-23 22:00:13的发言:

对了,LZ想不整齐的话,来看看我的诡异图如何?


[本贴由作者于 2008-2-23 22:00:39 最后编辑]

你那啥玩意...
楼主的 1 太整齐 同样的物件不宜过多
       2 有架钢琴在草地上 个人感觉不太正常
       3 如果是王城的话有些四方的路未尝不可 如果不是那么先画建筑把 用建筑勾勒出地形
MadniMStudio|Beside
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发表于 2008-2-25 02:53:02 | 只看该作者
我的想法,首先自由绘画,然后再用草地和装饰修正地图,最后在画屋子比较好吧。
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发表于 2008-3-25 20:18:26 | 只看该作者
感觉怪怪的.....好像有点空空的感觉..
最近我迷上了ps的钢笔工具了...真的很方便
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发表于 2008-3-27 00:15:55 | 只看该作者
整齐也是一种风格 不过这图最让我注意的是所有的建筑也是用墙围起来然后建筑内部的东西全都在一张图上显示 也就是说大地图没换的话就不会有地图更换 但是如果一个很复杂的地图用这种方式的话事件多了会不会有并行的的话比较卡啊 以前XP好象有类似问题 还专门有良种办法处理 总之觉得这样的房子是比较特色 但是我自己是不会用的 也不太喜欢这种方式 觉得效果不好
~
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发表于 2008-3-28 01:09:13 | 只看该作者
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发表于 2008-3-28 01:15:22 | 只看该作者
以下引用xoyoshin于2008-3-27 17:09:13的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="个人认为\r\n房子应该用1个单位高度\r\n\r\n毕竟VX的人物太Q了\r\n房子大了搭配起来不好看\r\n\r\n";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>个人认为<br>
房子应该用1个单位高度<br>
<br>
毕竟VX的人物太Q了<br>
房子大了搭配起来不好看<br>
<br>

嘛,个人认为(- -!),两个单位的高度是最好的。一个单位高度看起来很矮啊,很多元件放上去感觉房子显得特别矮。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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