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显示变量的大小如何更改?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-2-24 02:15:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
  1. #==========================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。
  3. #==========================================================================

  4. VAR_SWITCH = 25          # 26号开关打开此脚本才工作,关闭则停止运算,并且透明
  5. VAR_REFRESH_SWITCH = 26  # 27号开关控制强制刷新,使用时机:1、把窗口由透明变为不透明(包括第一次使用时),2、游戏中用脚本更改了$var


  6. $var = [[24,20,0]] #所有需要显示在地图并且刷新的变量,可在游戏中用脚本更改。格式:[变量编号,x坐标,y坐标]

  7. #==============================================================================
  8. # ■ Window_XY
  9. #------------------------------------------------------------------------------
  10. #  显示坐标的窗口。
  11. #==============================================================================
  12. class Window_Var < Window_Base#注意前面那个window_var是文件名
  13. #--------------------------------------------------------------------------
  14. # ● 初始化窗口
  15. #--------------------------------------------------------------------------
  16. def initialize
  17.   super(-16, -16, 640+32, 480+32)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
  18.   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  19.   self.back_opacity = 255  # 这个是背景透明
  20.   self.opacity = 255       # 这个是边框和背景都透明
  21.   self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明
  22.   self.visible = false
  23.   self.z=9999
  24.   @var = $var
  25.   @var_a = []
  26.   for var_draw in $var
  27.     @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]]
  28.   end   
  29.   refresh
  30. end

  31. #--------------------------------------------------------------------------
  32. # ● 刷新
  33. #--------------------------------------------------------------------------
  34. def refresh
  35.   if $game_switches[VAR_SWITCH]
  36.     @var = $var         # 记录现在变量数组结构
  37.     self.contents.clear # 清除以前的东西
  38.     for var_draw in @var
  39.       @var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]] # 记录现在的游戏变量
  40.       self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2],640,32,@var_a[var_draw[0]].to_s)
  41.     end
  42.   end
  43. end
  44. #--------------------------------------------------------------------------
  45. # ● 判断文字刷新。节约内存用
  46. #--------------------------------------------------------------------------
  47. def judge
  48.   for var_draw in $var
  49.     if @var_a[var_draw[0]] != $game_variables[var_draw[0]] #如果现在记录的变量和游戏变量不同,刷新
  50.       return true
  51.     end
  52.   end
  53.   if $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH]  # 强制刷新的时候,刷新
  54.     $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH] = false
  55.     return true
  56.   end
  57.   return false
  58. end
  59. end

  60. class Scene_Map
  61. alias var_66rpg_main main
  62. def main
  63.   @var_window = Window_Var.new
  64.   @var_window.opacity = 0
  65.   var_66rpg_main
  66.   @var_window.dispose
  67. end
  68. #--------------------------------------------------------------------------
  69. # ● 刷新画面
  70. #--------------------------------------------------------------------------
  71. alias var_66rpg_update update
  72. def update
  73.   var_66rpg_update
  74.   if $game_switches[VAR_SWITCH]
  75.     @var_window.visible = true      
  76.     @var_window.refresh if @var_window.judge
  77.   else
  78.     @var_window.visible = false
  79.   end
  80. end
  81. end
  82. #==========================================================================
  83. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。
  84. #==========================================================================
复制代码

我用了这个显示变量的脚本~请问其中 显示的大小和颜色怎么改?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv5.捕梦者

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第2届TG大赛亚军

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发表于 2008-2-24 02:33:37 | 只看该作者
self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2],640,32,@var_a[var_draw[0]].to_s)

在这一句前边加
self.contents.font.size=XXX《---XXX是字号
self.contents.font.color=Color.new(123,123,234,255)《---颜色参数随便调

在这一句下边再改回来……
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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