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怪事情,存档卡死

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-27 00:28:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在测试游戏的时候点存档,有时候会卡死,然后出来一个对话框 显示“脚本以被备份”

然后就退出了,这是什么情况
此贴于 2008-2-27 11:53:43 被版主凌冰提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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发表于 2008-2-27 00:47:29 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-27 00:54:15 | 只看该作者
内存不足应该是点什么都卡,可就是存档的时候会卡死,其他都很流畅
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发表于 2008-2-27 01:06:02 | 只看该作者
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发表于 2008-2-27 01:41:42 | 只看该作者
出现这个是10帧内没有刷新,包括内存不足
是不是出现了死循环……
吸吸
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Lv5.捕梦者

御灵的宠物

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发表于 2008-2-27 06:41:08 | 只看该作者

请把你使用的存档脚本发出来
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-27 06:44:30 | 只看该作者
使用的是66整合脚本???

记得有这个BUG,曾经帮人清过两次,具体不清楚了.
纵然千里外,我等雁归来。
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Lv1.梦旅人

教皇

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发表于 2008-2-27 08:02:39 | 只看该作者
脚本串了吧,可能保存命令的指向错了
RA厚积而薄发

//and

game face
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 楼主| 发表于 2008-2-27 20:12:27 | 只看该作者
存档脚本的话,是这两个,貌似是用了RTAB1.17
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_SaveFile
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示存档以及读档画面、保存文件的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_SaveFile < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 定义实例变量
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   attr_reader   :filename                 # 文件名
  11.   attr_reader   :selected                 # 选择状态
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 初始化对像
  14.   #     file_index : 存档文件的索引 (0~3)
  15.   #     filename   : 文件名
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def initialize(file_index, filename)
  18.     super(0, 64 + file_index % 4 * 104, 640, 104)
  19.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  20.     @file_index = file_index
  21.     @filename = "Save/Save#{@file_index + 1}.rxdata"
  22.     @time_stamp = Time.at(0)
  23.     @file_exist = FileTest.exist?(@filename)
  24.     if @file_exist
  25.       file = File.open(@filename, "r")
  26.       @time_stamp = file.mtime
  27.       @characters = Marshal.load(file)
  28.       @frame_count = Marshal.load(file)
  29.       @game_system = Marshal.load(file)
  30.       @game_switches = Marshal.load(file)
  31.       @game_variables = Marshal.load(file)
  32.       @total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
  33.       file.close
  34.     end
  35.     refresh
  36.     @selected = false
  37.   end
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   # ● 刷新
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   def refresh
  42.     self.contents.clear
  43.     # 描绘文件编号
  44.     self.contents.font.color = normal_color
  45.     name = "文件 #{@file_index + 1}"
  46.     self.contents.draw_text(4, 0, 600, 32, name)
  47.     @name_width = contents.text_size(name).width
  48.     # 存档文件存在的情况下
  49.     if @file_exist
  50.       # 描绘角色
  51.       for i in [email protected]
  52.         bitmap = RPG::Cache.character(@characters[i][0], @characters[i][1])
  53.         cw = bitmap.rect.width / 4
  54.         ch = bitmap.rect.height / 4
  55.         src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  56.         x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - cw / 2
  57.         self.contents.blt(x, 68 - ch, bitmap, src_rect)
  58.       end
  59.       # 描绘游戏时间
  60.       hour = @total_sec / 60 / 60
  61.       min = @total_sec / 60 % 60
  62.       sec = @total_sec % 60
  63.       time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
  64.       self.contents.font.color = normal_color
  65.       self.contents.draw_text(4, 8, 600, 32, time_string, 2)
  66.       # 描绘时间标记
  67.       self.contents.font.color = normal_color
  68.       time_string = @time_stamp.strftime("%Y/%m/%d %H:%M")
  69.       self.contents.draw_text(4, 40, 600, 32, time_string, 2)
  70.     end
  71.   end
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   # ● 设置选择状态
  74.   #     selected : 新的选择状态 (true=选择 false=不选择)
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   def selected=(selected)
  77.     @selected = selected
  78.     update_cursor_rect
  79.   end
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   # ● 刷新光标矩形
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   def update_cursor_rect
  84.     if @selected
  85.       self.cursor_rect.set(0, 0, @name_width + 8, 32)
  86.     else
  87.       self.cursor_rect.empty
  88.     end
  89.   end
  90. end
复制代码

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Save
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理存档画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Save < Scene_File
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super("要保存到这个文件吗?")
  12.   end
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 确定时的处理
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def on_decision(filename)
  17.     # 演奏存档 SE
  18.     $game_system.se_play($data_system.save_se)
  19.     # 写入存档数据
  20.     file = File.open(filename, "wb")
  21.     write_save_data(file)
  22.     file.close
  23.     # 如果被事件调用
  24.     if $game_temp.save_calling
  25.       # 清除存档调用标志
  26.       $game_temp.save_calling = false
  27.       # 切换到地图画面
  28.       $scene = Scene_Map.new
  29.       return
  30.     end
  31.     # 切换到菜单画面
  32.     $scene = Scene_Menu.new(4)
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 取消时的处理
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def on_cancel
  38.     # 演奏取消 SE
  39.     $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  40.     # 如果被事件调用
  41.     if $game_temp.save_calling
  42.       # 清除存档调用标志
  43.       $game_temp.save_calling = false
  44.       # 切换到地图画面
  45.       $scene = Scene_Map.new
  46.       return
  47.     end
  48.     # 切换到菜单画面
  49.     $scene = Scene_Menu.new(4)
  50.   end
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   # ● 写入存档数据
  53.   #     file : 写入用文件对像 (已经打开)
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   def write_save_data(file)
  56.     # 生成描绘存档文件用的角色图形
  57.     characters = []
  58.     for i in 0...$game_party.actors.size
  59.       actor = $game_party.actors[i]
  60.       characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
  61.     end
  62.     # 写入描绘存档文件用的角色数据
  63.     Marshal.dump(characters, file)
  64.     # 写入测量游戏时间用画面计数
  65.     Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
  66.     # 增加 1 次存档次数
  67.     $game_system.save_count += 1
  68.     # 保存魔法编号
  69.     # (将编辑器保存的值以随机值替换)
  70.     $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
  71.     # 写入各种游戏对像
  72.     Marshal.dump($game_system, file)
  73.     Marshal.dump($game_switches, file)
  74.     Marshal.dump($game_variables, file)
  75.     Marshal.dump($game_self_switches, file)
  76.     Marshal.dump($game_screen, file)
  77.     Marshal.dump($game_actors, file)
  78.     Marshal.dump($game_party, file)
  79.     Marshal.dump($game_troop, file)
  80.     Marshal.dump($game_map, file)
  81.     Marshal.dump($game_player, file)
  82.   end
  83. end
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发表于 2008-2-27 20:47:47 | 只看该作者
{/fd}这个。。。跟默认的好像米有啥区别……
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