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对于事件“战斗处理”的逃跑问题

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发表于 2008-2-29 20:41:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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偶想做一个类似仙剑那样的遇怪模式,所以用上了“战斗处理”这个事件,但是发现一个很严峻的问题:当我勾上可以“逃跑”的时候,发现逃跑几率是100%{/pz}。请问怎么设定才可以变成一定几率逃跑成功呢?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

《天空之城 —— 破碎的命运》

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发表于 2008-2-29 21:30:54 | 只看该作者
逃跑肯定有几率的
def make_escape_ratio
    actors_agi = $game_party.average_agi
    enemies_agi = $game_troop.average_agi
    @escape_ratio = 150 - 100 * enemies_agi / actors_agi
  end
逃跑几率=150-(100*敌人敏捷/我方角色敏捷)
自己修改吧
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
MadniMStudio|Beside
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 楼主| 发表于 2008-2-29 22:11:03 | 只看该作者
以下引用Beside于2008-2-29 13:30:54的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="逃跑肯定有几率的\r\n def make_escape_ratio\r\n    actors_agi = $game_party.average_agi\r\n    enemies_agi = $game_troop.average_agi\r\n    @escape_ratio = 150 - 100 * enemies_agi / actors_agi\r\n  end\r\n逃跑几率=150-(100*敌人敏捷/我方角色敏捷)\r\n自己修改吧";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>逃跑肯定有几率的<br>
def make_escape_ratio<br>
&nbsp; &nbsp;actors_agi = $game_party.average_agi<br>
&nbsp; &nbsp;enemies_agi = $game_troop.average_agi<br>
&nbsp; &nbsp;@escape_ratio = 150 - 100 * enemies_agi / actors_agi<br>
&nbsp;<font color="#000099">end</font><br>
逃跑几率=150-(100*敌人敏捷/我方角色敏捷)<br>
自己修改吧

OK 谢谢了,是我把自己的等级调高了。呵呵~~~

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