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vx脚本与xp脚本的一些区别[无限补全中]

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-2 00:32:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1.Scene_Base
所有的Scene类都要以这个为超级类。现在只需要把调用的内容写在start里,释放写在derminton里就行了。详见:Scene_Base
2.Sound
原来的$data_system.se_play一律变成Sound.play_******
详见:Sound
3.Vocab
用语模块。如Vocab::hp
详见:Vocab
4.原在Game_Temp里的命令解释器移至$game_map/troop里了
详见:Game_Map/Troop
5.Game_Vehicle
全新的类,处理交通工具
详见Game_Vehicle
6.Game_Interpreter
原Interpreter
7.语言
比原来的组织性强多了
8.灵活性
一些Window可以在new时自定义坐标
9.Arrow类
已经消失
10.BaseItem内部类
多了一些如注释、二刀之类的属性
详见:帮助

欢迎补全……
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发表于 2008-3-2 00:39:22 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-2 00:42:18 | 只看该作者
以下引用wy29于2008-3-1 16:39:22的发言:

照抄F1里的说明:

1. 可以用 Graphics.fadeout 和 Graphics.fadein 来转换画面
2. Bitmap 有 blur (模糊) 效果。
3. Sprite 有 wave (波浪) 效果。

F1不是日文的么= =
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发表于 2008-3-2 01:21:30 | 只看该作者
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发表于 2008-3-2 01:37:18 | 只看该作者
...英文的...(PS楼上的比我早10分钟)
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