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楼主: 鸟神乌鸦
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如何让全体范围技能的动画使用非画面设置的问题

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发表于 2008-3-2 04:54:36 | 只看该作者
以下引用Iselia雪于2008-3-1 20:41:43的发言:

暂时没有合作的想法- -
不知道那个脚本是怎么运行的,但是这样MS可以吧...(消音)

def update_phase4_step4
  # 対象側アニメーション
  target = @target_battlers[0]
  for target in @target_battlers
    # 行動側アニメーションをさせるインスタンス
    battler = nil
    case target
    when Game_Enemy
      battler = target
    when Game_Actor
      battler = $scene.spriteset.dummy_sprite
    end
    battler.animation_id = @animation2_id
    battler.animation_hit = (target.damage != "miss")
    unless ($data_animations[@animation2_id].position == 3 and battler.index != 0)
    ($data_animations[@animation2_id].frame_max).times do
      Graphics.update
     @spriteset.update
    end
    end
  end
  @phase4_step = 5
end

这个方法只是在显示动画前等待 N帧而已 显示的时候还是一起的
记得 吞食天地范例中播放动画是一个一个显示的
楼主如果有兴趣的话不妨参考下
这不是6R,我对自己说。
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发表于 2008-3-2 05:08:22 | 只看该作者
呃,没注意到还有 @spriteset.update =、=
见笑了 红{/hx}
这不是6R,我对自己说。
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