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楼主: 鸟神乌鸦
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如何让全体范围技能的动画使用非画面设置的问题

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 楼主| 发表于 2008-3-4 21:04:17 | 只看该作者
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发表于 2008-3-4 21:12:06 | 只看该作者
以下引用鸟神乌鸦于2008-3-4 13:04:17的发言:

经过反复测试,还是不行~~,有没有办法从  RPG::Animation方面入手啊~~

沒有必要。主要是戰鬥畫面的更新問題。我認爲你還是放出update方法,否則很難理解腳本的運作……估計那裏應該有作somehow修改
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 楼主| 发表于 2008-3-4 21:21:54 | 只看该作者
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发表于 2008-3-4 21:41:11 | 只看该作者
你給錯了吧?我說的是scene_battle裏面的update,
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 楼主| 发表于 2008-3-4 22:25:32 | 只看该作者
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发表于 2008-3-4 22:44:49 | 只看该作者
唔,雖然還是不太明瞭。因爲找不到播放動畫的等待變量的位置。不過算了,樓主應該可以自己解决吧?

這樣應該可以。
1.main方法中加入這個:

#-------------------------------
    # 數據初期化
    @animational_index = 0
#-------------------------------
越先越好。
2.
def update_phase4_step4
   # 対象側アニメーション
   target = @target_battlers[0]
#-----------------------------------------------
   target = @target_battlers[@animational_index]
   @animational_index += 1
#-----------------------------------------------
   # 行動側アニメーションをさせるインスタンス
   battler = nil
   case target
   when Game_Enemy
     battler = target
   when Game_Actor
     battler = $scene.spriteset.dummy_sprite
   end
   battler.animation_id = @animation2_id
   battler.animation_hit = (target.damage != "miss")
#-----------------------------------------------------
   if @animational_index == (@target_battlers.size -1)
     @animational_index = 0
   end
   @phase4_step = 5
#-----------------------------------------------------
end
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发表于 2008-3-5 02:27:27 | 只看该作者
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