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随机物品时没有提示

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Lv1.梦旅人

不画画就死星人

梦石
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发表于 2008-3-3 21:41:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用了物品得失提示脚本
但是事件页中套脚本$game_party.gain_item(rand(10) + 6,2)
即随机生成物品时 没有提示了
请教解决方法
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
渣绘关注慎重
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-3 21:54:32 | 只看该作者
以下引用小角色于2008-3-3 13:41:40的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   
我用了物品得失提示脚本
但是事件页中套脚本$game_party.gain_item(rand(10) + 6,2)
即随机生成物品时 没有提示了
请教解决方法

得失物品提示是自动提示的。。。。
本人小博客,摸图进入
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Lv3.寻梦者

酱油的

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贵宾

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发表于 2008-3-3 22:39:44 | 只看该作者
「物品得失提示脚本」是寫在事件解釋器裏面的一個腳本。原本只監視事件當中「增加金錢」「增加物品」,「增加武器」,「增加防具」四個選項,并不監視「脚本」……所以,理所當然地沒有提示。如果需要用到腳本的话,就在把相對應的語句寫在事件的腳本當中。具體可以參照

  1.       carol3_66RPG_item =         # 這裏需要填入你的物品的數據。最好把上面的生成的數據記錄在一個全局變量當中。
  2.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  3.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  4.       if value >= 0
  5.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具:")   
  6.         #——声效,可以自己改
  7.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  8.       else
  9.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具:")   
  10.         #——声效,可以自己改
  11.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  12.       end
  13.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  14.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  15.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  16.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  17.       carol3_66RPG.opacity = 160
  18.       for i in 0..30
  19.         Graphics.update
  20.       end
  21.       for i in 0..10
  22.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  23.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  24.         Graphics.update
  25.       end
  26.       carol3_66RPG.dispose
复制代码

當中的文字可以用分歧改變,但是具體差不多。如果不够寫的话,可以寫成一個方法,然後在腳本當中調用。比如這樣:

  1.   def auto_reminding(item, value)
  2.       carol3_66RPG_item = item
  3.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  4.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  5.       if value >= 0
  6.         case item
  7.         when RPG::Item
  8.           carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")  
  9.         when RPG::Weapon
  10.           carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器:")  
  11.         when RPG::Armor
  12.           carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具:")  
  13.         end  
  14.         #——声效,可以自己改
  15.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  16.       else
  17.         case item
  18.         when RPG::Item
  19.           carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")  
  20.         when RPG::Weapon
  21.           carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去武器:")  
  22.         when RPG::Armor
  23.           carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具:")  
  24.         end   
  25.         #——声效,可以自己改
  26.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  27.       end
  28.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  29.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  30.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  31.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  32.       carol3_66RPG.opacity = 160
  33.       for i in 0..30
  34.         Graphics.update
  35.       end
  36.       for i in 0..10
  37.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  38.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  39.         Graphics.update
  40.       end
  41.       carol3_66RPG.dispose
  42.   end
复制代码

使用的時候調用
auto_reminding($data_×××
  • )就好了

    系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
  • 不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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