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能不能实现防御中的攻击反弹?

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发表于 2008-3-3 23:33:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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好像防御有些鸡肋,想实现这么个效果:当角色正在防御而且状态为19号时,有30%的机率2倍反射敌人的攻击,且自身无伤害
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2008-3-3 23:48:21 | 只看该作者
可以看看这个...
“吸收、无效、反弹 & 暗杀的技能演示”
http://rpg.blue/web/htm/news490.htm

范例里面有攻击与魔法的反弹技能,可以参考一下...
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 楼主| 发表于 2008-3-4 00:00:19 | 只看该作者
我只要防御动作中的反弹有效
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发表于 2008-3-4 00:05:55 | 只看该作者
把反射脚本段写入防御判定中,用状态作分歧。
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2008-3-4 00:10:31 | 只看该作者
以下引用darkten于2008-3-3 15:48:21的发言:

可以看看这个...
“吸收、无效、反弹 & 暗杀的技能演示”
http://rpg.blue/web/htm/news490.htm

范例里面有攻击与魔法的反弹技能,可以参考一下...

在脚本Scene_Battle 3第140行加上:

if 状态A=true
   使用技能B
end

思路大概是这样...
(本身是脚本苦手,具体的脚本写不出来,等待高人出手帮忙)
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发表于 2008-3-4 05:19:48 | 只看该作者
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发表于 2008-3-4 05:53:40 | 只看该作者
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发表于 2008-3-4 06:54:26 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-5 05:51:04 | 只看该作者
谢谢喽,还有个小问题,我在应用特技效果里也加了反弹效果,只是把attacker改成了user,这样特技也可以反弹了...结果在测试的时候发现,如果同伴对带有反弹状态的角色用物品和回复类特技,对象方的动画也会反弹给施法者了,这个怎么解决?
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