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楼主: 柳柳
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基于ZTBS的VX版本战棋制作,ver.0303

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-15 03:00:24 | 只看该作者
以下引用jessekiss于2008-3-10 1:29:30的发言:

柳柳赞!

RMVX的角色图的确适合做战棋,但我没有时间研究RMVX。

RMXP的ZTBS,我倒实现了不少功能,包括:

1、鼠标操作

2、建筑、资源、陷阱、科技研究、训练单位

3、头顶血条、简化操作、地形影响

4、改进寻敌、寻路

5、友军、中立单位、冲锋AI、防守AI

6、增加行走、打击感


如果有可能的话,我整理一下,过几天会放出来。

支持!都是些有用的功能!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-15 12:50:05 | 只看该作者
以下引用jessekiss于2008-3-10 1:29:30的发言:

柳柳赞!

RMVX的角色图的确适合做战棋,但我没有时间研究RMVX。

RMXP的ZTBS,我倒实现了不少功能,包括:

1、鼠标操作

2、建筑、资源、陷阱、科技研究、训练单位

3、头顶血条、简化操作、地形影响

4、改进寻敌、寻路

5、友军、中立单位、冲锋AI、防守AI

6、增加行走、打击感


如果有可能的话,我整理一下,过几天会放出来。

ZTBS的寻敌、寻路很不理想.你能加强我肯定支持.其他有没有无所谓.基本
还是很容易实现的.
仓库:http://yubinhuei.ys168.com/
站点:http://yubinhuei.223355.info/
         http://yubinhuei.web.fc2.com/
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发表于 2008-3-15 22:09:42 | 只看该作者
有一样东西不知道能否实现
战棋类游戏一些体型较大的单位在游戏中占据多个格子 但RM默认的事件都是占一个格子的
个人认为可以增强打BOOS时的感觉
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-3-20 02:55:41 | 只看该作者
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