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微量更新一版,这段代码很简单,不超过50行,但是写的这个过程极其恶心,我做了4个小时心理斗争才开始写……
现在的算法可以地图上打也可以进入一个所谓的场景,
更新内容:
角色可以地图上K人
加入彩虹神剑的伤害显示
屏幕分辨率恢复正常状态
加入一个简单粗暴的战斗动画逻辑——总之万事开头难,现在开了头了就是一些具体表现效果而已,预计很快就能结束了。
TO DO List:
1、将分辨率缩回RMVX的状态
2、将所有窗口改为环绕在按键位置周围的窗口,加入快速自动找人功能
3、在移动光标的时候,不会移动出可选范围(创意from 火焰纹章GBA系列)
4、调整格子亮度的高度
5、战斗时候攻击动画效果(暂时考虑只有复杂版一个版本) 初步开始
6、技能部分与物品制作DEBUG与调试
7、使用技能时候报错
8、敌人的人工智能分类
9、战斗事件的使用与复杂测试
ver.0303工程:http://rpg.blue/upload_program/files/ZTBS_VXLL_85017664.rar
附带一句感想:这个代码还没有整理和优化,我对这个代码现在能不崩溃正常运行感到很吃惊 |
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