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- - 2个存盘的窗口的问题。。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-5 23:29:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发现我问题还真多{/dk}大大们别生气啊
就是图里面的人,我找了好久才找到调存盘人物的坐标- -
但是,往上调,头没了,往下调,脚没了,往中间,上下都没了。。。
我想说有没有办法,把这个行走的图在存盘那换成小头像

还有就是底色,游戏里我把底色都调成半透明了,显示的是游戏地图的但是这个调低,低色是黑的
看起来更丑了。。。。。。有没有办法在存盘文件下来插张图片
希望大大表嫌我麻烦{/ll}{/ll}{/ll}
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2008-3-5 23:31:17 | 只看该作者
存盘背景么。
似乎美兽宝典的幻想森林版本里有一个。
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 楼主| 发表于 2008-3-5 23:44:44 | 只看该作者
{/pz}{/pz}下了,没找到说{/dk}{/dk}
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发表于 2008-3-6 00:15:31 | 只看该作者
因为scene_load本来就没有在半透明菜单里,加入的话在标题画面读取的时候会出错的。
插入背景很简单的,就在scene_file那里加个sprite……
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Bitmap.new("文件路径和文件名")
在最后@help_window.dispose那下面加@sprite.dispose
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 楼主| 发表于 2008-3-6 01:12:04 | 只看该作者
那那个头头的问题呢,大大能帮忙解决下吗,你太厉害了{/fd}
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第2届TG大赛亚军

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发表于 2008-3-6 01:15:47 | 只看该作者
那个头像阿?
可以找Window_SaveFile里边
    if @file_exist
      # 描绘角色
      for i in [email protected]
        bitmap = RPG::Cache.character(@characters[0], @characters[1])
        cw = bitmap.rect.width / 4
        ch = bitmap.rect.height / 4
        src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
        x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - cw / 2
        self.contents.blt(x, 68 - ch, bitmap, src_rect)
      end
这个
那个bitmap = xxx那个你可以自己改的~
例如改成bitmap = Bitmap.new(XX/XX)这样…- -
具体改成头像可能还要修改OJZ
等我再看看吧,对这部分不熟
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发表于 2008-3-6 01:29:06 | 只看该作者
      # 描绘角色
      for i in [email protected]
  #      bitmap = RPG::Cache.character(@characters[0], @characters[1])
        filename = "Graphics/pictures/"+@characters[0]+"_f"
        bitmap = Bitmap.new(filename)
        cw = bitmap.rect.width# / 4
        ch = bitmap.rect.height# / 4
        src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
        x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - cw / 2
        self.contents.blt(x, 68 - ch, bitmap, src_rect)
      end

把我贴出来的那整段改成这样
你的头像得放在pictures文件夹下边,名字是你的行走图名字加_f
p.s 你可以对比下我改的地方,下次就能自己改了~
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 楼主| 发表于 2008-3-6 02:45:20 | 只看该作者
插入背景很简单的,就在scene_file那里加个sprite……
   @sprite = Sprite.new
   @sprite.bitmap = Bitmap.new("文件路径和文件名")
在最后@help_window.dispose那下面加@sprite.dispose
这段不太明白,@sprite = Sprite.new
   @sprite.bitmap = Bitmap.new("文件路径和文件名")
要插在哪?
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发表于 2008-3-6 02:47:31 | 只看该作者
def main那行的下边~
dispose是在XXX.dispose那堆东西那里
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 楼主| 发表于 2008-3-6 03:15:18 | 只看该作者
"文件路径和文件名"这我打的是"Graphics/battlers/#{@face}"这样对吗
然后我加好@sprite.dispose以后测试说找不到Graphics/battlers/。



第2个问题已经解决了,真的变成小头像了说

{/se}{/se}
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