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发表于 2008-3-9 00:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-3-9 00:42:43 | 只看该作者
描绘:
    bitmap = RPG::Cache.icon("图标名字")
    self.contents.blt(x, y, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))

获取:
    $data_weapons.icon_name

没权限转,先就地给回答一下
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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 楼主| 发表于 2008-3-9 00:56:09 | 只看该作者
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发表于 2008-3-9 01:00:03 | 只看该作者
定义了X,Y的值吗?
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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 楼主| 发表于 2008-3-9 01:05:48 | 只看该作者
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发表于 2008-3-9 01:05:54 | 只看该作者
转移到提问。
那个x,y需要定义数字啊。嗯嗯。那个是直接显示的语句
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 楼主| 发表于 2008-3-9 01:07:45 | 只看该作者
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开拓者贵宾

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发表于 2008-3-9 01:11:07 | 只看该作者
描绘:
   bitmap = RPG::Cache.icon("图标名字")
   self.contents.blt(x, y, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))

获取图标名字:
   $data_weapons.icon_name
这个i是武器的id……
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 楼主| 发表于 2008-3-9 01:13:24 | 只看该作者
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第2届TG大赛亚军

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发表于 2008-3-9 01:16:20 | 只看该作者
那个i代入如$game_party.actors[0].weapon_id之类的东西即可...
Game_Actor里边的:


  attr_reader   :weapon_id                # 武器 ID
  attr_reader   :armor1_id                # 盾 ID
  attr_reader   :armor2_id                # 头防具 ID
  attr_reader   :armor3_id                # 身体体防具 ID
  attr_reader   :armor4_id                # 装饰品 ID
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