设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1281|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

AVG对脚本中对话框的问题

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
82 小时
注册时间
2006-1-28
帖子
996
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-3-9 05:41:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
对话框消失的时候都是瞬间消失的,如何能改成渐渐消失呢,谢谢,脚本如下:


  1. #============================
  2. class Game_System
  3. attr_accessor :typing
  4. attr_accessor :soundname_on_speak
  5. alias carol3_ini initialize
  6. def initialize
  7.    carol3_ini
  8.    @typing = true
  9.    @soundname_on_speak = nil
  10. end
  11. end
  12. #=================================
  13. #==============================================================================
  14. # ■ Window_Message
  15. #------------------------------------------------------------------------------
  16. class Window_Message < Window_Selectable
  17.   $color0 = 255
  18.   $color1 = 255
  19.   $color2 = 255
  20. #--------------------------------------------------------------------------
  21. # ● 初始化状态
  22. #--------------------------------------------------------------------------
  23. def initialize

  24.    super(80, 304, 480, 160)
  25.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  26.    self.visible = false
  27.    self.z = 9998
  28.    @fade_in = false
  29.    @fade_out = false
  30.    @contents_showing = false
  31.    @cursor_width = 0
  32.    @autoclosetime = -1
  33.    self.active = false
  34.    self.index = -1
  35.    if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  36.      $game_system.soundname_on_speak = ""
  37.    end
  38.    @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  39.    #AVG对话框图片背景
  40.    
  41.     $Mbg = Sprite.new
  42.    
  43.     $Mbg.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/对话框")
  44.     $Mbg.opacity = 0
  45.     $Mbg.visible = true
  46.     $Mbg.x = 0
  47.     $Mbg.y = 320
  48.     $Mbg.z = 1000
  49. end
  50. #--------------------------------------------------------------------------
  51. # ● 释放
  52. #--------------------------------------------------------------------------
  53. def dispose
  54.    terminate_message
  55.    $game_temp.message_window_showing = false
  56.    if @input_number_window != nil
  57.      @input_number_window.dispose
  58.    end
  59.    super
  60. end
  61. #--------------------------------------------------------------------------
  62. # ● 处理信息结束
  63. #--------------------------------------------------------------------------
  64. def terminate_message
  65.    self.active = false
  66.    self.pause = false
  67.    self.index = -1
  68.    self.contents.clear
  69.    
  70.    # 清除显示中标志
  71.    @contents_showing = false
  72.    # 呼叫信息调用
  73.    if $game_temp.message_proc != nil
  74.      $game_temp.message_proc.call
  75.    end
  76.    # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  77.    $game_temp.message_text = nil
  78.    $game_temp.message_proc = nil
  79.    $game_temp.choice_start = 99
  80.    $game_temp.choice_max = 0
  81.    $game_temp.choice_cancel_type = 0
  82.    $game_temp.choice_proc = nil
  83.    $game_temp.num_input_start = 99
  84.    $game_temp.num_input_variable_id = 0
  85.    $game_temp.num_input_digits_max = 0
  86.    # 开放金钱窗口
  87.    if @gold_window != nil
  88.      @gold_window.dispose
  89.      @gold_window = nil
  90.    end
  91.    if @name_window_frame != nil
  92.      @name_window_frame.dispose
  93.      @name_window_frame = nil
  94.    end
  95.    if @name_window_text != nil
  96.      @name_window_text.dispose
  97.      @name_window_text = nil
  98.    end
  99.    if @right_picture != nil and @right_keep == true
  100.      @right_picture.dispose
  101.    end   
  102.    if @left_picture != nil and @left_keep == true
  103.      @left_picture.dispose
  104.    end
  105.    
  106. end
  107. def refresh
  108.    # 初期化
  109.    self.contents.clear
  110.    self.contents.font.color = normal_color
  111.    self.contents.font.size = Font.default_size
  112.    @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  113.    @left_keep = @right_keep = false
  114.    @face_indent = 0
  115.    @opacity = 255
  116.    @cursor_width = 0
  117.    @autoclosetime = -1
  118.    @write_speed = 0
  119.    @write_wait = 0
  120.    @mid_stop = false
  121.    @popchar = -2
  122.    if $face != nil
  123.      $face.dispose if $face_file == nil
  124.      $face = nil if $face_file == nil
  125.      end
  126.    if $game_temp.choice_start == 0
  127.      @x = 8
  128.    end
  129.    if $game_temp.message_text != nil
  130.      @now_text = $game_temp.message_text
  131.      backlog = @now_text.clone
  132.      $backlog_line = backlog.split(/\n/).size
  133.       $game_system.backlog_line += backlog.split(/\n/).size
  134.       $game_system.backlog.push(backlog)
  135.       #AVG24开关为禁示对话框图片
  136.       if $game_switches[24] == true
  137.         $Mbg.opacity = 0
  138.         
  139.       else
  140.       $Mbg.opacity = 200
  141.       $Mbg.visible = true if $Mbg.visible == false
  142.     end
  143.     @facename = $game_temp.message_text.split(":")[0] if $game_temp.message_text.split(":")[1] != nil
  144.      #——头像设置
  145.      #AVG20左,21右开关为头像开关
  146.      if  $game_switches[20] == true
  147.      begin
  148.       
  149.          
  150.           if @facename != ""
  151.           if $face_file == nil
  152.             #AVG设了头像号码~不为零就用编号的头像
  153.             if $facen != nil
  154.               @face_file = @facename + "_左" + "#{$facen}"
  155.               else
  156.           @face_file = @facename + "_左"  
  157.           end
  158.           $face = Sprite.new
  159.          $face.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/Face/#{@face_file}")
  160.          $face.opacity = 255
  161.          $face.visible = true
  162.          $face.x = 20
  163.          $face.y = 470 - $face.bitmap.height
  164.           $face.z = 2000
  165.           $face_file = true
  166.           end
  167.          else
  168.           $face = nil
  169.           $face_file = nil
  170.       end
  171.     rescue
  172.       begin
  173.         if $face_file == nil
  174.       if $facen != nil
  175.               @face_file = @facename + "#{$facen}"
  176.               else
  177.           @face_file = @facename
  178.           end
  179.           $face = Sprite.new
  180.          $face.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/Face/#{@face_file}")
  181.          $face.opacity = 255
  182.          $face.visible = true
  183.          $face.x = 20
  184.          $face.y = 470 - $face.bitmap.height
  185.           $face.z = 2000
  186.           $face_file = true
  187.           end
  188.         rescue
  189.           end
  190.         end
  191.     end
  192.          if  $game_switches[21] == true
  193.      begin
  194.         @facename = $game_temp.message_text.split(":")[0] if $game_temp.message_text.split(":")[1] != nil
  195.         if @facename != ""
  196.           if $face_file == nil
  197.           if $facen != nil
  198.               @face_file = @facename + "_右" + "#{$facen}"
  199.               else
  200.           @face_file = @facename + "_右"  
  201.           end
  202.           $face = Sprite.new
  203.          $face.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/Face/#{@face_file}")
  204.          $face.opacity = 255
  205.          $face.x = 630 - $face.bitmap.width
  206.          $face.y = 470 - $face.bitmap.height
  207.           $face.z = 2000
  208.           $face_file = true
  209.           end
  210.           else
  211.           $face = nil
  212.           $face_file = nil
  213.       end
  214.     rescue
  215.       begin
  216.         if $face_file == nil
  217.        if $facen != nil
  218.               @face_file = @facename + "#{$facen}"
  219.               else
  220.           @face_file = @facename
  221.           end
  222.           $face = Sprite.new
  223.          $face.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/Face/#{@face_file}")
  224.          $face.opacity = 255
  225.          $face.x = 630 - $face.bitmap.width
  226.          $face.y = 470 - $face.bitmap.height
  227.           $face.z = 2000
  228.           $face_file = true
  229.           end
  230.         rescue
  231.           end
  232.       end
  233.      end
  234.      #——左半身像设置
  235.      if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  236.        @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
  237.        if $加密 == true
  238.          if @left_picture != nil
  239.            @left_picture.dispose
  240.          end
  241.          @left_picture = Sprite.new
  242.          @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  243.          @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  244.          @left_picture.x = 0
  245.          @left_picture.mirror = true
  246.          @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  247.        else         
  248.          if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  249.            if @left_picture != nil
  250.              @left_picture.dispose
  251.            end
  252.            @left_picture = Sprite.new
  253.            @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  254.            @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  255.            @left_picture.x = 0
  256.            @left_picture.mirror = true
  257.            @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  258.          end
  259.        end        
  260.      end
  261.      #——右半身像设置
  262.      if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  263.        @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
  264.        if $加密 == true
  265.          if @right_picture != nil
  266.            @right_picture.dispose
  267.          end
  268.          @right_picture = Sprite.new
  269.          @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  270.          @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  271.          @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  272.          @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  273.        else
  274.          if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  275.            if @right_picture != nil
  276.              @right_picture.dispose
  277.            end
  278.            @right_picture = Sprite.new
  279.            @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  280.            @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  281.            @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  282.            @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  283.          end
  284.        end
  285.      end
  286.      if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  287.        @right_keep = true
  288.        @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  289.      end
  290.      if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  291.        @left_keep = true
  292.        @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  293.      end
  294.      # 显示人物姓名
  295.      name_window_set = false
  296.      if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  297.        name_window_set = true
  298.        name_text = $1
  299.        @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  300.      end
  301.      
  302.      # 文字位置的判定
  303.      if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  304.        @popchar = $1.to_i
  305.        if @popchar == -1
  306.          @x = @indent = 48
  307.          @y = 4
  308.        end
  309.        @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  310.      end
  311.      
  312.      # 开始
  313.      begin
  314.        last_text = @now_text.clone
  315.        @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  316.      end until @now_text == last_text
  317.      @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  318.      $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  319.    end
  320.    @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  321.    @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  322.    @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  323.    @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  324.    @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  325.    @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  326.    @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }
  327.    @now_text.gsub!(/\\[Mm]\[([0-9]+)\]/) { "\050[#{$1}]" }
  328.    
  329.    @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  330.    @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  331.    @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  332.    @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  333.    
  334.    @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  335.    @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  336.    @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  337.    @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  338.    @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  339.    if @popchar >= 0
  340.      @text_save = @now_text.clone
  341.      @max_x = 0
  342.      @max_y = 4
  343.      for i in 0..3
  344.        line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  345.        @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  346.        next if line == nil
  347.        cx = contents.text_size(line).width
  348.        @max_x = cx if cx > @max_x
  349.      end
  350.      self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  351.      self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
  352.    else
  353.      @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  354.    end
  355.    reset_window
  356.      if name_window_set
  357.        off_x = 0
  358.        off_y = -40
  359.        space = 2
  360.        x = self.x + off_x - space / 2
  361.        y = self.y + off_y - space / 2
  362.        w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  363.        h = 40 + space
  364.        @name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
  365.        @name_window_frame.z = self.z + 1
  366.        x = self.x + off_x + 4
  367.        y = self.y + off_y
  368.        @name_window_text = Air_Text.new(x+4, y+6, name_text)
  369.        @name_window_text.z = self.z + 2
  370.      end
  371.    end
  372.    reset_window
  373.    if $game_temp.choice_max > 0
  374.      @item_max = $game_temp.choice_max
  375.      self.active = true
  376.      self.index = 0
  377.    end
  378.    if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  379.      digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  380.      number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  381.      @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  382.      @input_number_window.number = number
  383.      @input_number_window.x = self.x + 8
  384.      @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  385.    end
  386. end
  387. #--------------------------------------------------------------------------
  388. # ● 更新
  389. #--------------------------------------------------------------------------
  390. def update
  391.    super
  392.    self.contents.font.color = Color.new($color0, $color1, $color2)
  393.    if @autoclosetime == 0
  394.      @autoclosetime = -1
  395.      terminate_message
  396.   end
  397.    if @autoclosetime >= 1
  398.      @autoclosetime -= 1
  399.    end
  400.    if @fade_in
  401.      self.contents_opacity += 24
  402.      if @input_number_window != nil
  403.        @input_number_window.contents_opacity += 24
  404.      end
  405.      if self.contents_opacity == 255
  406.        @fade_in = false
  407.      end
  408.      return
  409.    end
  410.    @now_text = nil if @now_text == ""
  411.    
  412.    if @now_text != nil and @mid_stop == false
  413.      if @write_wait > 0
  414.        @write_wait -= 1
  415.        return
  416.      end
  417.      text_not_skip = $game_system.typing
  418.      while true
  419.        @max_x = @x if @max_x < @x
  420.        @max_y = @y if @max_y < @y
  421.        if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  422.          if c == "\000"
  423.            c = "\\"
  424.          end
  425.          if c == "\001"
  426.            @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  427.            color = $1.to_i
  428.            if color >= 0 and color <= 7
  429.              self.contents.font.color = text_color(color)
  430.            end
  431.            c = ""
  432.          end
  433.          if c == "\002"
  434.            if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  435.              @gold_window = Window_Gold.new
  436.              @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  437.              if $game_temp.in_battle
  438.                @gold_window.y = 192
  439.              else
  440.                @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  441.              end
  442.              @gold_window.opacity = self.opacity
  443.              @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  444.            end
  445.            c = ""
  446.          end
  447.          if c == "\003"
  448.            @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  449.            speed = $1.to_i
  450.            if speed >= 0 and speed <= 19
  451.              @write_speed = speed
  452.            end
  453.            c = ""
  454.          end
  455.          if c == "\004"
  456.            @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  457.            buftxt = $1.dup.to_s
  458.            if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  459.              $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  460.            else
  461.              $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  462.            end
  463.            c = ""
  464.          elsif c == "\004"
  465.            c = ""
  466.          end
  467.          if c == "\005"
  468.            @write_wait += 5
  469.            c = ""
  470.          end
  471.          if c == "\006"
  472.            @write_wait += 20
  473.            c = ""
  474.          end
  475.          if c == "\016"
  476.            text_not_skip = false
  477.            c = ""
  478.          end
  479.          if c == "\017"
  480.            text_not_skip = true
  481.            c = ""
  482.          end
  483.          if c == "\020"
  484.            @mid_stop = true
  485.            c = ""
  486.          end
  487.          if c == "\021"
  488.            terminate_message
  489.            return
  490.          end
  491.          if c == "\023"
  492.            @indent = @x
  493.            c = ""
  494.          end
  495.          if c == "\024"
  496.            @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  497.            @opacity = $1.to_i
  498.            c = ""
  499.          end
  500.          if c == "\025"
  501.            @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  502.            self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  503.            c = ""
  504.          end
  505.          if c == "\026"
  506.            @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  507.            @x += $1.to_i
  508.            c = ""
  509.          end
  510.          if c == "\027"
  511.            @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  512.            @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  513.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  514.              Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  515.            end
  516.            c = ""
  517.          end
  518.          if c == "\030"
  519.            @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  520.            self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  521.           if $game_system.soundname_on_speak != ""
  522.              Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  523.            end
  524.            @x += 24
  525.            c = ""
  526.          end
  527.          if c == "\050"

  528.          @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")

  529.          @autoclosetime = $1.to_i

  530.          next

  531.        end
  532.          if c == "\n"
  533.            if @lines >= $game_temp.choice_start
  534.              @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  535.            end
  536.            @lines += 1
  537.            @y += 1
  538.            @x = 0 + @indent + @face_indent
  539.            if @lines >= $game_temp.choice_start
  540.              @x = 8 + @indent + @face_indent
  541.            end
  542.            c = ""
  543.          end
  544.          if c != ""
  545.            # 文字描画
  546.            @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  547.            if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  548.            Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  549.            end
  550.          end
  551.          if Input.press?(Input::B)
  552.            text_not_skip = false
  553.          end
  554.        else
  555.          text_not_skip = true
  556.          break
  557.        end
  558.        # 終了判定
  559.        if text_not_skip
  560.          break
  561.        end
  562.      end
  563.      @write_wait += @write_speed
  564.      return
  565.    end
  566.    if @input_number_window != nil
  567.      @input_number_window.update
  568.      # 決定
  569.      if Input.trigger?(Input::C)
  570.        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  571.        $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  572.        @input_number_window.number
  573.        $game_map.need_refresh = true
  574.        @input_number_window.dispose
  575.        @input_number_window = nil
  576.        terminate_message
  577.      end
  578.      return
  579.    end
  580.    if @contents_showing
  581.      if $game_temp.choice_max == 0
  582.        self.pause = true
  583.      end
  584.      # 按下CTRL可跳过对话
  585.    if  @input_number_window == nil and $game_temp.choice_max == 0
  586.      if Input.press?(Input::CTRL)
  587.      terminate_message
  588.      return
  589.      end
  590.    end
  591.      # 取消
  592.      if Input.trigger?(Input::B)
  593.        if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  594.          $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  595.          $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  596.          terminate_message
  597.        end
  598.      end
  599.      # 決定
  600.      if Input.trigger?(Input::C)
  601.        if $game_temp.choice_max > 0
  602.          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  603.          $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  604.        end
  605.        if @mid_stop
  606.          @mid_stop = false
  607.          return
  608.        else
  609.          terminate_message
  610.        end
  611.      end
  612.      return
  613.    end
  614.    if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  615.      @contents_showing = true
  616.      $game_temp.message_window_showing = true
  617.      refresh
  618.      Graphics.frame_reset
  619.      self.visible = true
  620.      self.contents_opacity = 0
  621.    if @input_number_window != nil
  622.      @input_number_window.contents_opacity = 0
  623.    end
  624.      @fade_in = true
  625.      return
  626.    end
  627.    if self.visible
  628.      @fade_out = true
  629.      self.opacity -= 48
  630.      if self.opacity == 0
  631.        self.visible = false
  632.        @fade_out = false
  633.        $game_temp.message_window_showing = false
  634.      end
  635.      return
  636.    end
  637. end
  638. #--------------------------------------------------------------------------
  639. # ● 获得字符
  640. #--------------------------------------------------------------------------
  641. def get_character(parameter)
  642.    case parameter
  643.    when 0
  644.      return $game_player
  645.    else
  646.      events = $game_map.events
  647.      return events == nil ? nil : events[parameter]
  648.    end
  649. end
  650. #--------------------------------------------------------------------------
  651. # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  652. #--------------------------------------------------------------------------
  653. def reset_window
  654.    # 判定
  655.    if @popchar >= 0
  656.      events = $game_map.events
  657.      if events != nil
  658.        character = get_character(@popchar)
  659.        x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  660.        y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  661.        self.x = x
  662.        self.y = y
  663.      end
  664.    elsif @popchar == -1
  665.      self.x = -4
  666.      self.y = -4
  667.      self.width = 648
  668.      self.height = 488
  669.    else
  670.      if $game_temp.in_battle
  671.        self.y = 16
  672.      else
  673.        case $game_system.message_position
  674.        when 0 # 上
  675.          self.y = 16
  676.        when 1 # 中
  677.          self.y = 160
  678.        when 2 # 下
  679.          self.y = 330
  680.        end
  681.        self.x = 80
  682.        #if $face_file == nil
  683.         # self.width = 480
  684.        #else
  685.          #self.width = 600
  686.          #self.x -= 60
  687.        #end
  688.        self.width = 380
  689.       self.x = 100
  690.        self.height = 160

  691.      #AVG
  692.      if  $game_switches[20] == true
  693.        if $face != nil
  694.          begin
  695.        self.x = $face.bitmap.width + 20
  696.         rescue
  697.           end
  698.        end
  699.      end
  700.      if $game_variables[80] != 0
  701.       self.x = $game_variables[80]
  702.     end
  703.     if $game_variables[81] != 0
  704.       self.y = $game_variables[81]
  705.     end
  706.     end
  707.    end
  708.    self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  709.    
  710.    if @popchar == -1
  711.      self.opacity = 255
  712.      self.back_opacity = 0
  713.    elsif $game_system.message_frame == 0
  714.      self.opacity = 255
  715.      self.back_opacity = 100
  716.    else
  717.      self.opacity = 0
  718.      self.back_opacity = 100
  719.    end
  720.    
  721. end
  722. #--------------------------------------------------------------------------
  723. # ● line_height
  724. #--------------------------------------------------------------------------
  725. # 返回値:行高
  726. #--------------------------------------------------------------------------
  727. def line_height
  728.    return 28
  729.    if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  730.      return 28
  731.    else
  732.      return self.contents.font.size * 15 / 10
  733.    end
  734. end
  735. #--------------------------------------------------------------------------
  736. # ● 透過文字描画
  737. #--------------------------------------------------------------------------
  738. # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  739. # x :x座標
  740. # y :y座標
  741. # str  :描画文字列
  742. # opacity:透過率(0~255)
  743. # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  744. #--------------------------------------------------------------------------
  745. def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  746.    height = target.font.size
  747.    width = target.text_size(str).width
  748.    opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  749.    if opacity == 255
  750.      target.draw_text(x, y, width, height, str)
  751.      return width
  752.    else
  753.      if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  754.        @opacity_text_buf.dispose
  755.        @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  756.      else
  757.        @opacity_text_buf.clear
  758.      end
  759.      @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  760.      @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  761.      target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  762.    return width
  763.    end
  764. end
  765. def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  766.    sizeback = target.font.size
  767.    target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  768.    rubysize = [rubysize, 6].max
  769.    
  770.    opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  771.    split_s = str.split(/,/)
  772.    
  773.    split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  774.    split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  775.    
  776.    height = sizeback + rubysize
  777.    width = target.text_size(split_s[0]).width
  778.    
  779.    target.font.size = rubysize
  780.    ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  781.    target.font.size = sizeback
  782.    
  783.    buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  784.    
  785.    width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  786.    
  787.    if opacity == 255
  788.      target.font.size = rubysize
  789.      target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  790.      target.font.size = sizeback
  791.      target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  792.      return width
  793.    else
  794.      if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  795.        @opacity_text_buf.dispose
  796.        @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  797.      else
  798.        @opacity_text_buf.clear
  799.      end
  800.      @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  801.      @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  802.      @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  803.      @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  804.      if sub_x >= 0
  805.        target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  806.      else
  807.        target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  808.      end
  809.      return width
  810.    end
  811. end
  812. #--------------------------------------------------------------------------
  813. # ● \V 变换
  814. #--------------------------------------------------------------------------
  815. def convart_value(option, index)
  816.    option == nil ? option = "" : nil
  817.    option.downcase!
  818.    case option
  819.      when "i"
  820.        unless $data_items[index].name == nil
  821.          r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  822.        end
  823.      when "w"
  824.        unless $data_weapons[index].name == nil
  825.          r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  826.        end
  827.      when "a"
  828.        unless $data_armors[index].name == nil
  829.          r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  830.        end
  831.      when "s"
  832.        unless $data_skills[index].name == nil
  833.          r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  834.        end
  835.      else
  836.      r = $game_variables[index]
  837.    end
  838.    r == nil ? r = "" : nil
  839.    return r
  840. end
  841. #--------------------------------------------------------------------------
  842. # ● 解放
  843. #--------------------------------------------------------------------------
  844. def dispose
  845.    terminate_message
  846.    if @gaiji_cache != nil
  847.      unless @gaiji_cache.disposed?
  848.        @gaiji_cache.dispose
  849.      end
  850.    end
  851.    unless @opacity_text_buf.disposed?
  852.      @opacity_text_buf.dispose
  853.    end
  854.    $game_temp.message_window_showing = false
  855.    if @input_number_window != nil
  856.      @input_number_window.dispose
  857.    end
  858.    super
  859. end
  860. #--------------------------------------------------------------------------
  861. # ● 矩形更新
  862. #--------------------------------------------------------------------------
  863. def update_cursor_rect
  864.    if @index >= 0
  865.      n = $game_temp.choice_start + @index
  866.      self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 28 + 4, @cursor_width, 28)
  867.    else
  868.      self.cursor_rect.empty
  869.    end
  870. end
  871. end
  872. #==============================================================================
  873. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  874. #==============================================================================
  875. class Window_Frame < Window_Base
  876. #--------------------------------------------------------------------------
  877. # ● オブジェクト初期化
  878. #--------------------------------------------------------------------------
  879. def initialize(x, y, width, height)
  880.    super(x, y, width, height)
  881.    self.contents = nil
  882.    self.back_opacity = 100
  883. end
  884. #--------------------------------------------------------------------------
  885. # ● 解放
  886. #--------------------------------------------------------------------------
  887. def dispose
  888.    super
  889.    end
  890. end
  891. #==============================================================================
  892. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  893. #==============================================================================
  894. class Air_Text < Window_Base
  895. #--------------------------------------------------------------------------
  896. # ● オブジェクト初期化
  897. #--------------------------------------------------------------------------
  898. def initialize(x, y, designate_text)
  899.    super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  900.    self.opacity = 0
  901.    self.back_opacity = 0
  902.    self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  903.    w = self.contents.width
  904.    h = self.contents.height
  905.    self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  906. end
  907. #--------------------------------------------------------------------------
  908. # ● 解放
  909. #--------------------------------------------------------------------------
  910. def dispose
  911.    self.contents.clear
  912.    super
  913. end
  914. end



  915. #==============================================================================
  916. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  917. #==============================================================================
复制代码


此贴于 2008-3-11 12:02:36 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。


----------------版务----------------
如果问题未解决,请继续提问
如果问题已解决,请结贴
若到末贴发贴时间后一周仍未结贴
管理员会自动为你过期帖子、结贴或强行认可答案(好人卡-1)


此贴于 2008-3-17 23:05:22 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。


----------------版务----------------
如果问题未解决,请继续提问
如果问题已解决,请结贴
若到末贴发贴时间后一周仍未结贴
管理员会自动为你过期帖子、结贴或强行认可答案(好人卡-1)

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2007-4-11
帖子
33
2
发表于 2008-3-14 11:05:39 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-29 19:47

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表