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楼主: ejenyang
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我想让NPC跟随我,要怎么弄呢

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 楼主| 发表于 2008-3-11 04:13:30 | 只看该作者
{/ll}大大们,不要吵架呀,这2天问题比较多,这个麻烦的我还没研究
我现在就要研究了{/ll}
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发表于 2008-3-11 04:18:27 | 只看该作者
我有个办法,不过就是有点傻...
那就是把该NPC的类型(行走路线)改为接近主角.....
虽然不太完美而且效果很奇怪,但是除了这个办法之外我不知道其他办法了.....
不好意思啊~
【RPG梦工厂】-http://devil516.5d6d.com
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 楼主| 发表于 2008-3-11 04:27:57 | 只看该作者
我用havealook那个脚本插进去测试就提示错错了{/dk}{/dk}
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发表于 2008-3-11 04:30:39 | 只看该作者
以下引用ejenyang于2008-3-10 20:27:57的发言:

我用havealook那个脚本插进去测试就提示错错了

难道是脚本冲突!!??你用了其他什么脚本吗?全部上报~
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 楼主| 发表于 2008-3-11 04:35:01 | 只看该作者
{/pz}双远景,66RPG的对话加强,还有近大远小,描绘敌人血槽
全动画战斗,显示地图名,武器决定技能,★简单物品分类
差不多就这些,我是脚本白痴,反正贴进去不冲突的我就用了{/gg}
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发表于 2008-3-11 04:36:14 | 只看该作者
不好意思,错了个标点符号。。
再次修改第2个脚本
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Battle (分割定义 1)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理战斗画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Battle
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.    
  12. #########################################havealook#################################
  13.     $game_party.remove_actor(10)     #havealook添加
  14. #########################################havealook#################################
  15.     # 初始化战斗用的各种暂时数据
  16.     $game_temp.in_battle = true
  17.     $game_temp.battle_turn = 0
  18.     $game_temp.battle_event_flags.clear
  19.     $game_temp.battle_abort = false
  20.     $game_temp.battle_main_phase = false
  21.     $game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name
  22.     $game_temp.forcing_battler = nil
  23.     # 初始化战斗用事件解释器
  24.     $game_system.battle_interpreter.setup(nil, 0)
  25.     # 准备队伍
  26.     @troop_id = $game_temp.battle_troop_id
  27.     $game_troop.setup(@troop_id)
  28.     # 生成角色命令窗口
  29.     s1 = $data_system.words.attack
  30.     s2 = $data_system.words.skill
  31.     s3 = $data_system.words.guard
  32.     s4 = $data_system.words.item
  33.     @actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
  34.     @actor_command_window.y = 160
  35.     @actor_command_window.back_opacity = 160
  36.     @actor_command_window.active = false
  37.     @actor_command_window.visible = false
  38.     # 生成其它窗口
  39.     @party_command_window = Window_PartyCommand.new
  40.     @help_window = Window_Help.new
  41.     @help_window.back_opacity = 160
  42.     @help_window.visible = false
  43.     @status_window = Window_BattleStatus.new
  44.     @message_window = Window_Message.new
  45.     # 生成活动块
  46.     @spriteset = Spriteset_Battle.new
  47.     # 初始化等待计数
  48.     @wait_count = 0
  49.     # 执行过渡
  50.     if $data_system.battle_transition == ""
  51.       Graphics.transition(20)
  52.     else
  53.       Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
  54.         $data_system.battle_transition)
  55.     end
  56.     # 开始自由战斗回合
  57.     start_phase1
  58.     # 主循环
  59.     loop do
  60.       # 刷新游戏画面
  61.       Graphics.update
  62.       # 刷新输入信息
  63.       Input.update
  64.       # 刷新画面
  65.       update
  66.       # 如果画面切换的话就中断循环
  67.       if $scene != self
  68.         break
  69.       end
  70.     end
  71.     # 刷新地图
  72.     $game_map.refresh
  73.     # 准备过渡
  74.     Graphics.freeze
  75.     # 释放窗口
  76.     @actor_command_window.dispose
  77.     @party_command_window.dispose
  78.     @help_window.dispose
  79.     @status_window.dispose
  80.     @message_window.dispose
  81.     if @skill_window != nil
  82.       @skill_window.dispose
  83.     end
  84.     if @item_window != nil
  85.       @item_window.dispose
  86.     end
  87.     if @result_window != nil
  88.       @result_window.dispose
  89.     end
  90.     # 释放活动块
  91.     @spriteset.dispose
  92.     # 标题画面切换中的情况
  93.     if $scene.is_a?(Scene_Title)
  94.       # 淡入淡出画面
  95.       Graphics.transition
  96.       Graphics.freeze
  97.     end
  98.     # 战斗测试或者游戏结束以外的画面切换中的情况
  99.     if $BTEST and not $scene.is_a?(Scene_Gameover)
  100.       $scene = nil
  101.     end
  102.   end
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   # ● 胜负判定
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   def judge
  107.     # 全灭判定是真、并且同伴人数为 0 的情况下
  108.     if $game_party.all_dead? or $game_party.actors.size == 0
  109.       # 允许失败的情况下
  110.       if $game_temp.battle_can_lose
  111.         # 还原为战斗开始前的 BGM
  112.         $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
  113.         # 战斗结束
  114.         battle_end(2)
  115.         # 返回 true
  116.         return true
  117.       end
  118.       # 设置游戏结束标志
  119.       $game_temp.gameover = true
  120.       # 返回 true
  121.       return true
  122.     end
  123.     # 如果存在任意 1 个敌人就返回 false
  124.     for enemy in $game_troop.enemies
  125.       if enemy.exist?
  126.         return false
  127.       end
  128.     end
  129.     # 开始结束战斗回合 (胜利)
  130.     start_phase5
  131.     # 返回 true
  132.     return true
  133.   end
  134.   #--------------------------------------------------------------------------
  135.   # ● 战斗结束
  136.   #     result : 結果 (0:胜利 1:失败 2:逃跑)
  137.   #--------------------------------------------------------------------------
  138.   def battle_end(result)
  139.     # 清除战斗中标志
  140.     $game_temp.in_battle = false
  141.     # 清除全体同伴的行动
  142.     $game_party.clear_actions
  143.     # 解除战斗用状态
  144.     for actor in $game_party.actors
  145.       actor.remove_states_battle
  146.     end
  147.     # 清除敌人
  148.     $game_troop.enemies.clear
  149.     # 调用战斗返回调用
  150.     if $game_temp.battle_proc != nil
  151.       $game_temp.battle_proc.call(result)
  152.       $game_temp.battle_proc = nil
  153.     end
  154.     # 切换到地图画面
  155.    
  156. #########################################havealook#################################
  157. if $game_switches[50] == true
  158.     $game_party.add_actor(10)  #havealook添加
  159. end
  160.    
  161. #########################################havealook#################################
  162.     $scene = Scene_Map.new
  163.   end
  164.   #--------------------------------------------------------------------------
  165.   # ● 设置战斗事件
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   def setup_battle_event
  168.     # 正在执行战斗事件的情况下
  169.     if $game_system.battle_interpreter.running?
  170.       return
  171.     end
  172.     # 搜索全部页的战斗事件
  173.     for index in 0...$data_troops[@troop_id].pages.size
  174.       # 获取事件页
  175.       page = $data_troops[@troop_id].pages[index]
  176.       # 事件条件可以参考 c
  177.       c = page.condition
  178.       # 没有指定任何条件的情况下转到下一页
  179.       unless c.turn_valid or c.enemy_valid or
  180.              c.actor_valid or c.switch_valid
  181.         next
  182.       end
  183.       # 执行完毕的情况下转到下一页
  184.       if $game_temp.battle_event_flags[index]
  185.         next
  186.       end
  187.       # 确认回合条件
  188.       if c.turn_valid
  189.         n = $game_temp.battle_turn
  190.         a = c.turn_a
  191.         b = c.turn_b
  192.         if (b == 0 and n != a) or
  193.            (b > 0 and (n < 1 or n < a or n % b != a % b))
  194.           next
  195.         end
  196.       end
  197.       # 确认敌人条件
  198.       if c.enemy_valid
  199.         enemy = $game_troop.enemies[c.enemy_index]
  200.         if enemy == nil or enemy.hp * 100.0 / enemy.maxhp > c.enemy_hp
  201.           next
  202.         end
  203.       end
  204.       # 确认角色条件
  205.       if c.actor_valid
  206.         actor = $game_actors[c.actor_id]
  207.         if actor == nil or actor.hp * 100.0 / actor.maxhp > c.actor_hp
  208.           next
  209.         end
  210.       end
  211.       # 确认开关条件
  212.       if c.switch_valid
  213.         if $game_switches[c.switch_id] == false
  214.           next
  215.         end
  216.       end
  217.       # 设置事件
  218.       $game_system.battle_interpreter.setup(page.list, 0)
  219.       # 本页的范围是 [战斗] 或 [回合] 的情况下
  220.       if page.span <= 1
  221.         # 设置执行结束标志
  222.         $game_temp.battle_event_flags[index] = true
  223.       end
  224.       return
  225.     end
  226.   end
  227.   #--------------------------------------------------------------------------
  228.   # ● 刷新画面
  229.   #--------------------------------------------------------------------------
  230.   def update
  231.     # 执行战斗事件中的情况下
  232.     if $game_system.battle_interpreter.running?
  233.       # 刷新解释器
  234.       $game_system.battle_interpreter.update
  235.       # 强制行动的战斗者不存在的情况下
  236.       if $game_temp.forcing_battler == nil
  237.         # 执行战斗事件结束的情况下
  238.         unless $game_system.battle_interpreter.running?
  239.           # 继续战斗的情况下、再执行战斗事件的设置
  240.           unless judge
  241.             setup_battle_event
  242.           end
  243.         end
  244.         # 如果不是结束战斗回合的情况下
  245.         if @phase != 5
  246.           # 刷新状态窗口
  247.           @status_window.refresh
  248.         end
  249.       end
  250.     end
  251.     # 系统 (计时器)、刷新画面
  252.     $game_system.update
  253.     $game_screen.update
  254.     # 计时器为 0 的情况下
  255.     if $game_system.timer_working and $game_system.timer == 0
  256.       # 中断战斗
  257.       $game_temp.battle_abort = true
  258.     end
  259.     # 刷新窗口
  260.     @help_window.update
  261.     @party_command_window.update
  262.     @actor_command_window.update
  263.     @status_window.update
  264.     @message_window.update
  265.     # 刷新活动块
  266.     @spriteset.update
  267.     # 处理过渡中的情况下
  268.     if $game_temp.transition_processing
  269.       # 清除处理过渡中标志
  270.       $game_temp.transition_processing = false
  271.       # 执行过渡
  272.       if $game_temp.transition_name == ""
  273.         Graphics.transition(20)
  274.       else
  275.         Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
  276.           $game_temp.transition_name)
  277.       end
  278.     end
  279.     # 显示信息窗口中的情况下
  280.     if $game_temp.message_window_showing
  281.       return
  282.     end
  283.     # 显示效果中的情况下
  284.     if @spriteset.effect?
  285.       return
  286.     end
  287.     # 游戏结束的情况下
  288.     if $game_temp.gameover
  289.       # 切换到游戏结束画面
  290.       $scene = Scene_Gameover.new
  291.       return
  292.     end
  293.     # 返回标题画面的情况下
  294.     if $game_temp.to_title
  295.       # 切换到标题画面
  296.       $scene = Scene_Title.new
  297.       return
  298.     end
  299.     # 中断战斗的情况下
  300.     if $game_temp.battle_abort
  301.       # 还原为战斗前的 BGM
  302.       $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
  303.       # 战斗结束
  304.       battle_end(1)
  305.       return
  306.     end
  307.     # 等待中的情况下
  308.     if @wait_count > 0
  309.       # 减少等待计数
  310.       @wait_count -= 1
  311.       return
  312.     end
  313.     # 强制行动的角色存在、
  314.     # 并且战斗事件正在执行的情况下
  315.     if $game_temp.forcing_battler == nil and
  316.        $game_system.battle_interpreter.running?
  317.       return
  318.     end
  319.     # 回合分支
  320.     case @phase
  321.     when 1  # 自由战斗回合
  322.       update_phase1
  323.     when 2  # 同伴命令回合
  324.       update_phase2
  325.     when 3  # 角色命令回合
  326.       update_phase3
  327.     when 4  # 主回合
  328.       update_phase4
  329.     when 5  # 战斗结束回合
  330.       update_phase5
  331.     end
  332.   end
  333. end
复制代码
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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 楼主| 发表于 2008-3-11 04:48:02 | 只看该作者
{/pz}还是有错误{/fd}第1个脚本的第262行
大大再看看{/tp}{/tp}
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发表于 2008-3-11 04:50:43 | 只看该作者
那把第一个脚本换成:http://rpg.blue/web/htm/news190.htm里面的
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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 楼主| 发表于 2008-3-11 05:11:38 | 只看该作者
{/se}{/se}{/se}搞定了,谢谢{/cy}
把状态栏里的人物去了就更好了{/hx}{/hx}{/hx}{/hx}{/hx}{/hx}
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