赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 35067 |
最后登录 | 2017-6-4 |
在线时间 | 129 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 129 小时
- 注册时间
- 2007-12-15
- 帖子
- 1505
|
我讨厌练级,所以我不太喜欢网游.
不过我觉得练级的网络游戏能抓住玩家的心,很多时候是因为里面真人的互动要素的关系.
单机游戏敌人的ai设计的再高,还是比不过和真人pk的感觉.
而且和真人的对话是任何一个单机游戏npc所不能比的.
这些就是网络游戏的魅力所在吧,有的时候这种游戏是一种变相的qq也说不定.
经常可以看到情侣一起打一个网络游戏.
其实每个人的爱好不同罢了,喜欢练级的练级.不喜欢练级的人远离网络游戏.
毕竟现在不是每个人都打网游的,喜欢练级的人只是一部分.
而且那种纯练级的网游对于游戏公司也更能挣到钱.诚如文中提到的弄几个人物,搞几套装备,弄几只怪物,然后写个天文数字做经验值,让玩家去练吧.这比要弄出更细致设定的非练级游戏所不能比.如果同样挣到钱,那么练级型网游的成本就低的多了,当然利润最大.
另外我个人觉得做一个好的策划是最难的,他可以画不出美图,但比任何一个美术都要有眼光.
他写不出程序,但要比任何一个程序知道,这个程序能不能实现.
要比美工和程序更能了解和知晓他们的能力.
美工画出的图到底如何,这位美工的风格定位如何都要清楚.
而且需要强大的沟通能力.能团结所有人的魅力.如果其他人能佩服策划,也会多花一点心力在工作中的.
策划是最难的,却又是最容易当的.毕竟没有实体工作.游戏的不成功完全可以怪罪美工的丑图,程序的bug,剧本的无能.
|
|