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发表于 2008-3-10 04:16:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-3-10 04:19:58 | 只看该作者
公共事件当中不利用脚本是无法操作NPC事件的独立开关的,建议使用全局开关
物品持有数,请用一个变量代入物品持有数,然后判断变量
怪物的问题……咳,不用脚本的话可以这样:用一个开关,设定接到任务和不接到任务进入不同地图A、B,AB地图的怪物除了掉落物品以外全部设置相同就可以……
哈哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2008-3-10 04:28:28 | 只看该作者
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发表于 2008-3-10 04:28:48 | 只看该作者
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发表于 2008-3-10 04:32:43 | 只看该作者
以下引用小兵的大刀于2008-3-9 20:28:48的发言:

设置一个变量,每次获得一个任务物品这个变量就加1,任务结束条件为这个变量等于10.
这个只适用于类似采集任务,或者直接获得物品,不适用于打怪掉落物品

……那么还是一个在交任务的时候用变量判断物品数量的事件更好
至于修改怪物掉落……咳,不用复制地图的话,就要修改脚本之类的了……
哈哈哈哈哈
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发表于 2008-3-10 04:34:52 | 只看该作者
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发表于 2008-3-10 04:35:08 | 只看该作者
楼主会脚本的话这个估计可以帮的上忙
只要在接收任务的情况下修改数据库,使敌人掉落增加
任务完成的时候再修改回来就可以
(在游戏中修改数据库)
哈哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2008-3-10 04:36:56 | 只看该作者
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发表于 2008-3-10 04:36:59 | 只看该作者
以下引用小兵的大刀于2008-3-9 20:34:52的发言:

刚刚想到其实如果是明雷的话就容易的多了,直接在事件里该变量,嗯嗯

都说了在交任务的时候判断物品数量就好--
楼主这个任务是要把物品交给NPC的,你多此一举了
哈哈哈哈哈
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发表于 2008-3-10 04:40:59 | 只看该作者
以下引用zreo于2008-3-9 20:36:56的发言:


以下引用cheyenne于2008-3-9 20:32:43的发言:


以下引用小兵的大刀于2008-3-9 20:28:48的发言:

设置一个变量,每次获得一个任务物品这个变量就加1,任务结束条件为这个变量等于10.
这个只适用于类似采集任务,或者直接获得物品,不适用于打怪掉落物品


……那么还是一个在交任务的时候用变量判断物品数量的事件更好
至于修改怪物掉落……咳,不用复制地图的话,就要修改脚本之类的了……




要用脚本........俺是脚本白痴......

地图多一点没关系的{/fd}真的……而且你也可以试着用区域,把两张图整合到一张(刚忘了这是VX……orz)
至于那个修改数据库--那是XP的……很可能没法直接照搬
哈哈哈哈哈
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