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让事件也有重力

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-3-12 03:39:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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事件不能往上走,顺便判定,如果左下角或右下角是“可通行”的话
那就不要再继续走了,就掉头走不然会掉下去
此贴于 2008-3-17 23:01:07 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。


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Lv1.梦旅人

冰王子

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发表于 2008-3-12 04:23:20 | 只看该作者
不是可以设定事件移动路线吗?这个怎么还需要重力?不多此一举吗?
不常在线,有事PM
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Lv1.梦旅人

无月的荒城

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发表于 2008-3-13 02:06:10 | 只看该作者
以下引用凌冰于2008-3-11 20:23:20的发言:

不是可以设定事件移动路线吗?这个怎么还需要重力?不多此一举吗?

楼主可能是想让事件随机行走但不走到某一个位置上吧.
【RPG梦工厂】-http://devil516.5d6d.com
- 原创游戏发布中心
- RM技术交流论坛

目前已经半荒废,类似于终南山式的存在,欢迎隐居人士前来采菊……
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2008-3-13 02:23:12 | 只看该作者
例如马里奥的乌龟,可以在台子上反复走而不掉到台子下面去……如果每个乌龟都设事件的话就太麻烦了吧。按照楼主的思考方式,能不能用一个公共事件来判断呢。
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