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楼主: heychen
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有可能实现牧场密语那样的满地图长草?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-20 05:35:08 | 只看该作者
问下lz,是整块地图所有的草还是只有一点点?
RA厚积而薄发

//and

game face
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发表于 2008-3-20 10:19:26 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-20 19:34:55 | 只看该作者
以下引用faust于2008-3-19 21:35:08的发言:

问下lz,是整块地图所有的草还是只有一点点?

如果整块图放上事件不卡死啊.....





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 楼主| 发表于 2008-3-20 20:04:28 | 只看该作者
是啊,我就是想如果用事件那可能会很卡,但不用事件貌似也不太可能发生。。。

另外。。楼上的楼上的地址貌似死掉了。。。
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发表于 2008-3-20 20:42:39 | 只看该作者
我脚本不熟悉,不过有一个构思。

在脚本中指定x1.x2,y1.y2这样就是一个正方形,在事件里面调用,如果满足条件,就把正方形区域里面执行事件。。。。。。。。。不知道能不能实现。。。
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 楼主| 发表于 2008-3-21 01:45:43 | 只看该作者
以下引用shiley于2008-3-20 12:42:39的发言:

我脚本不熟悉,不过有一个构思。

在脚本中指定x1.x2,y1.y2这样就是一个正方形,在事件里面调用,如果满足条件,就把正方形区域里面执行事件。。。。。。。。。不知道能不能实现。。。

如果可以在脚本中指定x1,x2,y1,y2,然后有语句自动生成事件就可以实现。。
我想的。。。要是脚本指定事件那和事件自身设置条件然后运算没什么区别吧
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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发表于 2008-3-21 01:58:29 | 只看该作者
这个设置我倒是没加……因为我觉得没多大意义……

并行处理,在固定的XY之间,判断随机数,然后判断那个地方是否有东西,有事件或者有不可通行物,就不增加。
每天计算一次。
如果抽中的话,在那个地方显示就行了。(显示的话,把设置好的事件移动到那里。)
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 楼主| 发表于 2008-3-21 02:16:59 | 只看该作者
我的这个问题貌似很复杂{/jy}
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发表于 2008-3-21 02:41:59 | 只看该作者
应该不一样,如果地图上都是事件,那一满足条件触发后,将导致大面积事件同时并发.

如果是脚本设置,同时用事件激发,那样仅仅需要一个事件.剩下的是脚本来处理.脚本应该没有问题吧?我们的游戏就是脚本组成的
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发表于 2008-3-21 02:54:25 | 只看该作者
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