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楼主: heychen
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有可能实现牧场密语那样的满地图长草?

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VX城市地图大赛季军

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发表于 2008-3-21 03:01:18 | 只看该作者
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发表于 2008-3-21 03:06:38 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-21 04:05:38 | 只看该作者
以下引用楓葉于2008-3-20 19:01:18的发言:


以下引用heychen于2008-3-20 12:04:28的发言:

是啊,我就是想如果用事件那可能会很卡,但不用事件貌似也不太可能发生。。。

另外。。楼上的楼上的地址貌似死掉了。。。

这个可以借鉴借鉴。。。。{/dy}

網址錯了..

http://rpg.blue/web/htm/down716.htm

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 楼主| 发表于 2008-3-21 04:06:13 | 只看该作者
以下引用沉影不器于2008-3-20 19:06:38的发言:


以下引用heychen于2008-3-20 17:45:43的发言:


以下引用shiley于2008-3-20 12:42:39的发言:

我脚本不熟悉,不过有一个构思。

在脚本中指定x1.x2,y1.y2这样就是一个正方形,在事件里面调用,如果满足条件,就把正方形区域里面执行事件。。。。。。。。。不知道能不能实现。。。


如果可以在脚本中指定x1,x2,y1,y2,然后有语句自动生成事件就可以实现。。
我想的。。。要是脚本指定事件那和事件自身设置条件然后运算没什么区别吧


这样搞貌似没什么区别

我倒是想改写Tilemap类,地图动态元素唯一不卡的玩意儿,要是知道自动元件如何实现也许可以利用,但是光用想就麻烦了


问题是有没有办法实现。。。
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第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-3-21 05:47:45 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-26 21:06:13 | 只看该作者
不并行就用一个公共+N个开关和变量控制了。。。
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