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楼主: DemonPanda
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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2008-3-17 01:55:49 | 只看该作者
以下引用沉影不器于2008-3-16 17:46:31的发言:

不晓得可否

def main
@temp_gold = 0
#生成金钱窗口
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 0
@gold_window.y = 416
# 生成活动块
@spriteset = Spriteset_Map.new
# 生成信息窗口
@message_window = Window_Message.new
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
   # 刷新游戏画面
   Graphics.update
   # 刷新输入信息
   Input.update
   # 刷新画面
   update
if @temp_gold != $game_party.gold
@temp_gold = $game_party.gold
@gold_window.refresh
end
   # 如果画面切换的话就中断循环
   if $scene != self
     break
   end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
#释放金钱窗口
@gold_window.update
# 释放活动块
@spriteset.dispose
@gold_window.dispose
# 释放信息窗口
@message_window.dispose
# 标题画面切换中的情况下
if $scene.is_a?(Scene_Title)
   # 淡入淡出画面
   Graphics.transition
   Graphics.freeze
end
end

好像变麻烦了,不过temp_gold很有意义的{/hx}
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