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Sprite如何取两个不同src_rect显示

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-3-17 01:33:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

悔恨的天使

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发表于 2008-3-17 01:39:03 | 只看该作者
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孤独守望

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发表于 2008-3-17 01:40:39 | 只看该作者
在sprite里面加入一个新的rect,然后在update当中叠加……
另外我要说的是sprite的任何操作都不会影响bitmap的值
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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 楼主| 发表于 2008-3-17 01:40:45 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-17 05:07:54 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

彩色的银子

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发表于 2008-3-17 06:20:26 | 只看该作者
class Sprite
  def tangential(*rects)
    now_bitmap = self.bitmap
    self.bitmap = Bitmap.new(now_bitmap.width, now_bitmap.height)
    rects.each do |rect|
      self.bitmap.blt(rect.x, rect.y, now_bitmap, rect)
    end
  end
end
sprite = Sprite.new()
sprite.bitmap = RPG::Cache.title("001-Title01")
sprite.tangential(Rect.new(0, 0, 64, 480), Rect.new(320, 0, 128, 128))
loop do
  Graphics.update
end

- -不知道这是不是你想要的效果..........
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
-.-
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 楼主| 发表于 2008-3-19 17:30:18 | 只看该作者
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