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下面这个脚本,我想让自定义X,Y只是角色所在的脚下,但我把$x=0 #自定义窗口X
$y=0 #自定义窗口Y这两个的0值改为$game_player.x,$game_player.y后,却报告没有X和Y的值,我要如何才能声明这两个变量运用到这个脚本中去??
- #-------------------------------------------------------------------------
- # ● 时间条参数设定
- # 设定技巧:可以根据"设定移动速度"来放慢或加快移动
- # 如果设置"移动速度"为负数,就会倒退走(必须$minbar<=$maxbar)
- # 如果时间条的宽度小,可以把$nextbar设置为小数来放慢速度
- #-------------------------------------------------------------------------
- #设置时间条初始值
- $minbar=0
- #设置时间条的最大值,宽度
- $maxbar=200
- #设置时间条的移动速度可以是"小数"或"整数(负数)"
- $nextbar=1
- #设置时间条运行和显示的开关,和初始化开关
- $show=1 #显示/隐藏时间条
- $stop=2 #启动/停止时间条
- $init=3 #初始化时间条
- $done=4 #到时间之后打开的开关,可以用个自动执行的公共时间调此开关
- #设置窗口宽高
- $width=$maxbar+114
- $height=64
- #设置窗口位置
- $o=2
- #设置参考
- # 0-采用$x,$y的自定义设置
- # 1-左上角
- # 2-正上
- # 3-右上角
- # 4-正中
- # 5-左下角
- # 6-正下
- # 7-右下角
- $x=0 #自定义窗口X
- $y=0 #自定义窗口Y
- #定义窗口透明程度,0透明,255不透明数值范围0~255
- $opacity=0 #设置窗口边框透明度
- $back_opacity=0 #设置窗口背景透明度
- #------------------------------------------------------------------------
- # ● 时间条描绘
- #------------------------------------------------------------------------
- def draw_time_bar(x, y, width)
- # 边框设定
- self.contents.font.color = system_color
- self.contents.draw_text(x,y,60,32,"时间:")
- self.contents.fill_rect(x-2+60, y+16, width+4,8, Color.new(255, 255, 255, 255))
- self.contents.fill_rect(x-1+60, y+17, width+2,6, Color.new(0, 0, 0, 255))
- # 时间条长度设定
- w = $minbar
- # 时间条颜色设定
- self.contents.fill_rect(x+60, y+18, w,1, Color.new(96,255, 96, 255))
- self.contents.fill_rect(x+60, y+19, w,1, Color.new(0, 255, 0, 255))
- self.contents.fill_rect(x+60, y+20, w,1, Color.new(0, 128, 0, 255))
- self.contents.fill_rect(x+60, y+21, w,1, Color.new(0, 0, 0, 255))
- end
- #----------------------------------------------------------------------------
- # ● 时间窗口描绘
- #----------------------------------------------------------------------------
- class Window_Timebar < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, $width, $height)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 窗口内容
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- #判断时间窗口是否可见
- if $game_switches[$show]
- self.visible=true
- else
- self.visible=false
- end
-
- #设置时间窗口透明度
- self.back_opacity=$back_opacity
- self.opacity=$opacity
-
- #设置窗口位置
- case $o
- when 0
- self.x=$x
- self.y=$y
- when 1
- self.x=0
- self.y=0
- when 2
- self.x=320-$width/2
- self.y=0
- when 3
- self.x=640-$width
- self.y=0
- when 4
- self.x=320-$width/2
- self.y=240-$height/2
- when 5
- self.x=0
- self.y=480-$height
- when 6
- self.x=320-$width/2
- self.y=480-$height
- when 7
- self.x=640-$width
- self.y=480-$height
- else
- #防止错误发生
- self.x=0
- self.y=0
- end
-
- #窗口内容
- self.contents.clear
- draw_time_bar(4,0,$maxbar)
- end
- end
- #-----------------------------------------------------------------------------
- # ● 地图上显示时间描绘
- #-----------------------------------------------------------------------------
- class Scene_Map
- # 声明别名,以免冲突,主要用于功能追加
- alias mohock_main main
- def main
- # 生成倒计时窗口
- @time_bar=Window_Timebar.new
- # 调用别名 (具体功能不清楚,但是不调用必定有错误)
- mohock_main
- # 释放倒计时窗口
- @time_bar.dispose
- end
- # 声明别名,以免冲突,主要用于功能追加
- alias mohock_update update
- def update
- # 如果初始化开关打开
- if $game_switches[$init]
- # 初始化数值
- $minbar=0
- $game_switches[$init]=false
- end
- # 刷新时间条,增加数值自己改动
- if $game_switches[$stop]
- #判断是否超过最大数值,是则执行任务,不是继续增加
- if $minbar >= $maxbar
- #执行开关设置为真
- $game_variables[$done] = true
- else
- $minbar += $nextbar
- end
- end
- @time_bar.refresh
- # 调用别名 (具体功能不清楚,但是不调用必定有错误)
- mohock_update
- end
- end
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管理员会自动为你过期帖子、结贴或强行认可答案(好人卡-1) 此贴于 2008-3-26 0:14:53 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 |
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