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本人 冥想 了好几天时间对金庸武学 应用到游戏上的参考 设定
金庸游戏设置参考宝典(上部分)---
人物属性 ---------------------------学习 武功的条件
臂力 = 基本攻击力 对(拳,掌,爪)每1点臂力有10点 攻击提升 (剑,刀,棍,暗器,
鞭)每1点臂力有5 攻击提升臂力 的提升 和修炼刚猛 类武功有关(比如修练 降
龙十八掌1级后增加 臂力1点)
敏捷 = 回避几率 ,增加原地近站反击几率 和 追击几率 追击是在你的回合上 攻击敌人
后 可以撤离后别处 如果敌人敏捷也高会出现你 撤离同时他就出现追击 追击距离
和敏捷高低有关 (比如修炼 <轻功> 梯云纵1级增加敏捷 0.5 凌波微步1级增加
自身敏捷1) 敏捷又 增加回避
胆识 = 爆击几率 有几率打出1.5倍攻击 爆击几率的发动还和 敌人的敏捷高低有关 对敏捷
高的敌人发动几率就低 (比如修炼 狂风快剑1级后 增加胆识0.1点 修炼 9剑 1级
增加胆识 0.5点)
悟性 = (学武资质) 悟性高武功和内功 修炼就快 悟性高 还可以修炼会高级 武功和内
功 读书来增加
福缘 = 运气 福缘高可以接到高级事件 隐藏属性 (做事件任务的数量来增加 福缘 比如
做了个小事件增加 福缘0.05 做个大事件增加福缘 0.10
定力 = 命中几率 (拳,掌,爪)有15% 命中提升 (剑,刀,棍,暗器,鞭 ,笔)有25%命
中提升 定力能提高爆击几率按 0.05% 来提升 ( 修练 暗器可以增高定力 )
根骨 = 生命值 和 每回合生命恢复值 , 坼招卸力(防) (比如 修炼 少林九阳1级增加根
骨0.01 九阳神功增加根骨0.03 ) (修炼 乾坤大挪移 增加 坼招卸力 但不增
加 生命值和 恢复)
内力 = 内力值 ,内功反震威力百分比 ,内力还决定 修炼 内功 是否容易走火入魔。(比
如 修炼 九阴真经1级增加内力4点 反震威力0.01 % )(修炼9阳 增加 反震威力
0.015 但不增加内力值)
备注 :以上 百分比数据 只是比喻参考
其他----------- 攻击力 防易力 攻击速度 移动速度
武学系统
武功招式---- 每样武功招式 有威力系数 和 修炼难度系数 。 招式的初期和 后期 有光
影和 攻击范围的变化
内功心法---- 分佛家(九阳....) 和 道家(九阴...)
1 内功可以 自己调节 1-10 成功力 来推动 招式
2 内功发动几率和特效 和内功等级高低有联系
3高级内功修炼到级高时候 还能化解 不良状态 (内伤 流血 <1部分中毒>
昏迷 ,虚弱 )
4有些内功和外功 有破防的能力 有些有隔空打力的能力 有些内功有吸取生命
的能力 有些有快速吸取 内力的能力
5内功底的即使用招数来攻击也会 被内功高的把伤害反镇回去 对暗器无效
(敌人用 (拳,掌,爪) 有70% 伤害反弹 ,(剑,刀,棍,鞭 )有40-5
0% 伤害反弹 ) 反震到敌人的伤害要看 敌人的根骨坼招卸力(防)高低来
决定
6武功招式威力= (武功招式基本伤害×武功招式威力系数×武功招式等级)+
(内功基本威力×内功系数×内功等级)+ 攻击力
比如太极掌出招威力 = 太极掌 式基本伤害 30×太级掌威力系数1.25 ×太级掌10级 加
纯阳无极功基本补助威力 20 × 纯阳无极功威力系数0.95 ×
纯阳无极功10级
(30×1.25×10)加上 (20×0.95×10)= 565 掉血量 1点攻击力 提升 武
功招式伤害1.5
招式和内功的化解----战斗敌人出招后系统出现短暂的等待和提示你 给你选择用什么修炼
过的 武功或招式+几成内功来化解 此项模式可以开起或关掉
突破上限------------武功和内功的上限 是和 资质和 打通经脉(冲脉)或 吃 蜡八粥
或 修炼 高级内功心发 来突破 (比如 修炼 九阳神功 或 北冥神
功 就能突破 )
破防 -------------- 某些武器 和 内功 和 招式 有百分几率 的破防能力(比如 倚天
剑 屠龙刀 。。 大力金刚指 6脉神剑 等等)
游戏最大亮点--------1 ,〈组阵〉
(比如 主角可以加入门派 和 门派NPC 组队后 组剑阵 〈去武当 组 真武七截陣 或 全真 组 天罡北斗 阵 或 去少林 组 金剛伏魔圈 或 去丐班 组 打狗阵 或去 古墓和小龙女 组 玉女素心劍法〉 也可以 做任务事件 通过剧情 任务NPC 交会你1级 阵法 来和NPC一起组阵。
2 〈门派发展模式〉
当主角在门派中 修炼武功 到很高时候 去参加门派比武 获胜后 成为掌门人 比如说 你在五当比胜了 宋远桥退位给你 张三丰继续是 太上掌门 你 可以修建 练功房 ,闭关修炼室-掌门人专用 , 铸剑室 ,武器仓库 (箭塔 哨塔)加盖 五当 围墙的 厚度)等等,,,,,, (此模式参考 魔法门英雄无敌3 ) 如果你在一久 时间没发展门派 就会做不成 掌门人
3,〈养成模式〉
当上掌门后 你就要自己培养门派弟子了 教授他们武功 培养弟子的属性和招式 内功 等你门派声望值了后 好多 属性资质好的 人(NPC)会自己幕名来 加入门派 你可以决定收留或不收留 你也可以自己出去 游玩找资质好的弟子去等到 弟子武艺强了后 你可以带 重弟子去参加 江湖上的武林大会 ,有些 江湖好手也会上门来比试 武艺 切磋。你不想做掌门时候 你可以把 掌门传给武功高的弟子 后 脱离门派去其他门派发展 。
4, 〈策略模式〉
江湖经常会发生些 分争和摩擦 有些有野心的门派 来围攻你 门派 这时候你可以 带领徒弟 来抵抗 或者 去和你 门派同盟的门派 去求援 , 当敌人来攻打时候 你可以 事前 把 门派弟子 埋伏好 用 计策来 退敌, 或 用 和平谈判 来和敌人 讲和 你可以带弟子 去参加 大事件的任务 比如 镇守镶阳城 。。。 也可以在其他门派 派进卧底来得到消息情报 (参考 三国策略游戏)
备注, 组阵 门派发展 养成 策略 其他门派NPC 也在发展中 注意你不发展好 2-4 你门派 就会被灭 或 做不了掌门人 (有些压力感觉)
上善诺水 QQ 317214152 Emai [email protected]
游戏有多种结局 你是一代大侠 , 一代宗师 ,一代奇人 一代魔头(杀人如嘛)
一代枭 雄 一代庸人
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