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RPGXP是否能开发出类高级战争类型的战棋系统??

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2008-3-24 05:53:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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看了很多战棋的脚本,由于本身没有相当知识搞得一知半解!
很多战棋脚本里自己人和敌人的增援什么的,都是事先做好事件然后出现在画面上,似乎出场数量从一开始就固定好了!!
想问问!能否开发出大战略类型的战棋呢!?就是出场的单位都是可以算消耗品!死了可以再出……而不是预先固定好就哪几个人物……造兵造战舰什么的!理论上单位可以无限制出!……或者总数有上限,可出击单位无次数限制就是死了可以再出……

Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-24 06:27:07 | 只看该作者
虽然我是新手(只是刚看过66新人教学录像的新手).但是不敢是造什么东西,无限出还是随机出.事件都是要提前做好的吧.不可能他自己生成吧.?
````````````````````哎...其实偶也不懂..!哪位高手知道的回答吧.
墜落到地球的流星,消逝了光芒,我仍會對著它許願.墮落到地獄的天使,蛻化了翅膀,妳還會愛她嗎..?
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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-3-24 08:57:40 | 只看该作者
要改也不是很难,许多脚本的思路都是这样判断因为比较简单。

相对的,用夏娜的事件生成脚本外加多写几个判断,基本没问题了。

RTAB是个很简单的战棋系统,搂主不妨可以从这个范例里左手,熟练后自己写个应该也不是难事了。
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