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发表于 2008-3-26 04:01:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-3-26 04:02:19 | 只看该作者
class << Input
?
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 楼主| 发表于 2008-3-26 04:12:05 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-26 04:37:32 | 只看该作者
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发表于 2008-3-26 04:43:26 | 只看该作者
class << Input
alias dp_update update
def update
新内容
dp_update
end
end
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-3-26 04:45:10 | 只看该作者
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发表于 2008-3-26 04:47:04 | 只看该作者
以下引用沉影不器于2008-3-25 20:45:10的发言:

请问"<<"是什么意思?

不太清楚,之前
class Graphics有错
自己试出来
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 楼主| 发表于 2008-3-26 04:50:39 | 只看该作者
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Lv5.捕梦者

御灵的宠物

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第2届TG大赛亚军

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发表于 2008-3-26 04:51:16 | 只看该作者
那个,Graphics和Input应该是module吧………………
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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月下可怜人

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第1届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-3-26 04:55:06 | 只看该作者
定义匿名类,与模块Input关联,建立虚拟类,原模块成为其超类,因为模块不支持重命名,遂通过虚拟类间接方法覆盖.

不过模块本身支持过程对象,所以可通过建立过程函数的方式在模块内直接进行修改,不必局限于重命名.
纵然千里外,我等雁归来。
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