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Lv1.梦旅人 茄孓
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汗
抢位置了
把脚本放到main前
- class Scene_Battle
- def make_skill_action_result
- @skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
- unless @active_battler.current_action.forcing
- unless @active_battler.skill_can_use?(@skill.id)
- $game_temp.forcing_battler = nil
- @phase4_step = 1
- return
- end
- end
- @active_battler.sp -= @skill.sp_cost
- @status_window.refresh
- @animation1_id = @skill.animation1_id
- @animation2_id = @skill.animation2_id
- @common_event_id = @skill.common_event_id
- set_target_battlers(@skill.scope)
- for target in @target_battlers
- target.skill_effect(@active_battler, @skill)
- end
- end
- end
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