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Lv1.梦旅人 茄孓  
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汗 
抢位置了 
把脚本放到main前 
- class Scene_Battle
 
 -   def make_skill_action_result
 
 -     @skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
 
 -     unless @active_battler.current_action.forcing
 
 -       unless @active_battler.skill_can_use?(@skill.id)
 
 -         $game_temp.forcing_battler = nil
 
 -         @phase4_step = 1
 
 -         return
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     @active_battler.sp -= @skill.sp_cost
 
 -     @status_window.refresh
 
 -     @animation1_id = @skill.animation1_id
 
 -     @animation2_id = @skill.animation2_id
 
 -     @common_event_id = @skill.common_event_id
 
 -     set_target_battlers(@skill.scope)
 
 -     for target in @target_battlers
 
 -       target.skill_effect(@active_battler, @skill)
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 
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