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楼主: 雪地跪求
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弱弱的提问……如何同时让多个事件消失?

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
透明移动美~这样可以节省很多资源呢,你用独立开关弄上3个事件然后循环并行处理。
等不用的时候在用上面的消除法消除~
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发表于 2008-4-9 18:30:29 | 只看该作者
我的想法就是使用不同事件页+开关控制。嗯嗯。
例如,1号开关控制1号行走图,2号开关控制2号行走图(同一个事件的2个事件页)。打开1号开关,移动到左边,关闭1号开关,事件移动,打开2号开关……如果太多的话可以用变量(0消失,1=1号npc,2=2号npc等等……) [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-4-9 18:42:30 | 只看该作者
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发表于 2008-4-9 18:49:58 | 只看该作者
我感觉不用加减比较好吧。
直接赋值比较好,这样既可以重复使用以前的角色,也可以赋值为0使其消失……
你那样的感觉控制太多了。
如果是我的话,把所有的事件移动设计到一个空白的、并行事件里去,变量仅仅用来控制图形(设置移动路线可以控制其它事件的移动),这样比较节省资源吧。
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发表于 2008-4-9 18:52:48 | 只看该作者
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发表于 2008-4-9 18:57:08 | 只看该作者
另外,多个角色同时移动的时候,中间不要插入等待移动结束,最后一个再插入最好。
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