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如何破除地图999张的限制(对RmxpDATA数据熟析的人进)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-4-9 20:53:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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MS我很早以前问过这个问题,
但因为论坛回档的关系,
所以找不到原帖的答案,
我只好重发一次。

制作地图超过999张对一般人来说虽然不太可能,
但我还是想问一下如何破除地图999张的限制??

(不要给我回答:"我弱弱的问你 你游戏做了几张地图" 之类的话){/gg}
(我想要的是确据的答案,谢谢!!){/wx}

本贴由论坛斑竹水迭澜结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^

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发表于 2008-4-9 20:55:57 | 只看该作者
··先佩服下··~强人!{/pz}
[url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg[/url][FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png[/url][/FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png[/url]
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发表于 2008-4-9 21:01:14 | 只看该作者
我只有个大致推测=。=

在两个工程里制作地图,最后再整和

具体没实践过,但是同时使用两个数据库以前是有先例的
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发表于 2008-4-9 21:01:58 | 只看该作者
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发表于 2008-4-9 21:08:57 | 只看该作者
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发表于 2008-4-9 21:09:49 | 只看该作者
遊戲進行到一定程度换地圖文件==
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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发表于 2008-4-9 21:10:22 | 只看该作者
恩恩,MS挺麻烦的,需要改很多吧……
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发表于 2008-4-9 22:22:36 | 只看该作者
只要加两句脚本改个目录就好了。
一个目录放900个地图。当前目录没有则换个路径.
Game_Map类里
@map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id))
改成
读取前再加个判断,用hash什么的都随意…….
地图路径="Data"
@map = load_data(sprintf("#{地图路径}/Map%03d.rxdata", @map_id))
就好了。
Map%03d改成04%d会造成读取不能的……
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 楼主| 发表于 2008-4-10 04:50:57 | 只看该作者
以下引用冰水于2008-4-9 14:22:36的发言:

只要加两句脚本改个目录就好了。
一个目录放900个地图。当前目录没有则换个路径.
Game_Map类里
@map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id))
改成
读取前再加个判断,用hash什么的都随意…….
地图路径="Data"
@map = load_data(sprintf("#{地图路径}/Map%03d.rxdata", @map_id))
就好了。
Map%03d改成04%d会造成读取不能的……

这样在做地图场所移动的时候会有错误吧!?
这样要怎么做出跨越目录地图场所移动?
顺带一问:Map%03d应该是表示3位数的地图ID吧!




以下引用wy29于2008-4-9 13:08:57的发言:

好像得破解游戏的某个dll或exe。

因为默认的地图编号是3位数的,
如果要突破1000的话,得用4位数。
所以脚本里的class Game_Map也得修改。

如果破解游戏的某个dll或exe(突破1000),
脚本里class Game_Map的@map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id))
修改成@map = load_data(sprintf("Data/Map%04d.rxdata", @map_id))
就可以了吧??

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发表于 2008-4-10 05:25:32 | 只看该作者
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