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有关45度战斗有关的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-4-11 23:34:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用的脚本的主要意思是为每个角色准备一个连续的4个图象,再利用不断刷新图象得到战斗图动态的效果,可是接着问题也就有啦,角色在和敌人战斗的时候不显示损失气血的状况,显的战斗很不好看。另外角色的气血是在下面显示的,怎么才可以把他调到上面呢。还有的就是敌人显示不出气血槽。搞的战斗不美观。有谁可以帮帮我吗{/pz}
此贴于 2008-4-11 17:07:17 被版主xiarongshan提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-4-16 16:12:54 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
做自己想做的,玩自己想玩的。

Lv1.梦旅人

茄孓

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发表于 2008-4-12 00:04:00 | 只看该作者
  1. class Game_Actor < Game_Battler
  2. #--------------------------------------------------------------------------
  3. # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  4. #--------------------------------------------------------------------------
  5. def screen_x
  6. case self.index
  7. when 0
  8.    return 350
  9. when 1
  10.    return 430
  11. when 2
  12.    return 510
  13. when 3
  14.    return 580
  15. else
  16.    return 600

  17.   end
  18. end
  19. #--------------------------------------------------------------------------
  20. # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  21. #--------------------------------------------------------------------------
  22. def screen_y
  23. case self.index
  24. when 0
  25.    return 430
  26. when 1
  27.    return 395
  28. when 2
  29.    return 360
  30. when 3
  31.    return 325
  32. else
  33.    return 1000
  34.   end
  35. end
  36. #--------------------------------------------------------------------------
  37. # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  38. #--------------------------------------------------------------------------
  39. def screen_z
  40. case self.index
  41. when 0
  42.    return 10
  43. when 1
  44.    return 9
  45. when 2
  46.    return 8
  47. when 3
  48.    return 7
  49. else
  50.    return 0
  51.    end
  52. end
  53. end


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