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VX ARPG (初步构思)?!

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-4-12 08:41:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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汗{/lh}!要看这贴都难,水区不在了,还我发这贴还重看了两次版规。

VX 不管在素材还是风格上都是做战棋的适任者,但在与SLG风格极为相近的ARPG如果用VX来实现会是怎样?最近总算有些时间(其实是空得不得了。。。),打算复出,但用VX实现横板却显得无趣了,战棋系统又没什么挑战性,所以想尝试未曾尝试过的ARPG系统,所以想听听大家的意见,看看VX到底有没有做ARPG的前途。

顺便问下,VX的ARPG有范例了吗?如果有,可以留下连接地址吗?可以做参考。(这个可以无视)

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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发表于 2008-4-12 17:12:11 | 只看该作者
以前做过变量型的VX的ARPG系统,
但由于缺少一个显示伤害的脚本,
只好拿XP来做了。

不过大致上都一样,
你也可以看看。
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=75129&act=del
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 楼主| 发表于 2008-4-12 18:46:40 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-4-12 9:12:11的发言:

以前做过变量型的VX的ARPG系统,
但由于缺少一个显示伤害的脚本,
只好拿XP来做了。

不过大致上都一样,
你也可以看看。
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=75129&act=del

VX 显示伤害脚本我已经完成(不过这东西还只是随手一捏的东西,实用度还是未知)
具体在这,只是效果,没公布脚本。
http://hi.baidu.com/lim_space/bl ... edf8e8ab6457b9.html
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-4-12 19:37:05 | 只看该作者
那就好了……

按照差不多的办法重新做一遍就好了,
然后把显示伤害的脚本和调用脚本换一下就行了。
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发表于 2008-4-12 21:07:39 | 只看该作者
看下冒险岛离辉村的脚本或许有些帮助..本人是脚本狂..非常不喜欢用事件作系统..
横版卷轴ARPG制作中... 系统80% 素材95% 剧情1%.... 有脚本问题随时吼我- -(被T出)
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发表于 2008-4-12 21:14:14 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-4-12 21:37:42 | 只看该作者
以下引用CIS狂人于2008-4-12 13:07:39的发言:
看下冒险岛离辉村的脚本或许有些帮助..本人是脚本狂..非常不喜欢用事件作系统..

我不是脚本狂,也不是事件狂,我在写系统时,会看看何者更有效率,或者搭配也行,没有什么事是绝对的,呵呵呵……{/hx}
以下引用Iselia雪于2008-4-12 13:14:14的发言:
如果你觉得作战棋都是轻而易举,尝试做个RM吧,或者用ruby软件做个脱离RM的游戏。
RM只是个工具,对于真正想做专业游戏的人是没用的。

这话也对,RM的做出来的毕竟还有限制,用来做专业游戏还说不上,不过虽然我现在有时间,不过也不是很长,用ruby脱离rm也没试过,不知道会花多少时间,如果太长,那我开学后就无法继续了,所以这个有待考量。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-4-13 00:02:59 | 只看该作者
以下引用CIS狂人于2008-4-12 13:07:39的发言:

看下冒险岛离辉村的脚本或许有些帮助..本人是脚本狂..非常不喜欢用事件作系统..

你说你是脚本狂是狂用脚本还是狂写脚本……|||

PS。一看就知道肯定是狂用脚本……
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发表于 2008-4-13 05:40:53 | 只看该作者
..............说的都不对- -我喜欢改人家的脚本。ARPG什么时候高人移植下吧。要不我来...........
横版卷轴ARPG制作中... 系统80% 素材95% 剧情1%.... 有脚本问题随时吼我- -(被T出)
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 楼主| 发表于 2008-4-13 06:40:33 | 只看该作者
以下引用CIS狂人于2008-4-12 21:40:53的发言:
..............说的都不对- -我喜欢改人家的脚本。ARPG什么时候高人移植下吧。要不我来...........

哈哈,能够移植ARPG,LS很强大麻。
我这没做过ARPG的混猫子现在在乱混一通,完成的只有敌人AI,角色攻击,角色可以使用特技。
不过这个特技的范围判断真不好搞,我用战棋的方式来计算,哪知道变成敌人不论在哪都会被攻击到,完全被卡住了,LS要不要帮我一把??{/hx}
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