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能不能用一个图片约束移动范围.?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-4-14 22:06:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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或者是攻击范围..
要怎么做到.?
此贴于 2008-4-18 16:10:24 被版主水迭澜提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。

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发表于 2008-4-14 22:49:12 | 只看该作者
。。。图片?
可否说清楚些
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 楼主| 发表于 2008-4-14 22:57:11 | 只看该作者
就是主角走在地图上.
但是规定一个圈圈内才是移动范围.
这个圈圈能用图片来表达?
还是要通过什么样的脚本.?

还有攻击的时候.
一片魔法下来.只有圈圈内的敌人中招.

有点像魔兽里面魔法招数.
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 楼主| 发表于 2008-4-14 22:58:48 | 只看该作者
我是想用这种方法做一个战棋类游戏..
这样战斗时就不是一格格的移动.而是在圆形范围内到处移动.
我凭空想觉得实现这个比走格子的容易实现.
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发表于 2008-4-14 23:33:58 | 只看该作者
这个比走格子难实现多了.一般的思路都是通过坐标来约束角色行动,而图片只是显示在相应坐标上而已.你对图片get_pixel也不是不可行,只是会大幅度降低效率
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 楼主| 发表于 2008-4-15 00:41:10 | 只看该作者
get_pixel能讲讲么.?
我不太懂RM的脚本.
是把图片处理为什么东东.?

我是觉得如果可以自己定义格子的形状.那做45度的SLG就好办了.
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发表于 2008-4-15 02:09:23 | 只看该作者
45度的SLG也是算坐标.把一个平面上所有的坐标用坐标点表示.你说的不过是改变其显示方式而已,底层和90度没有任何区别.建议你学习一下基础脚本和知识,了解一些把实际问题抽象化的方法.使用图片判断可能在你看来很直接,但在编写程序的时候是属于"为了到马路对面而绕地球一圈"的做法...
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发表于 2008-4-15 02:32:07 | 只看该作者
这样运算起来的ARPG会很卡很卡,因为这样用脚本做有点麻烦
郑重声明:
1.本人是文盲,以上内容文字均不认识,也看不懂是什么意思。
2.此事与本人一点关系都没有,只是本着“看贴(虽然看不懂)回贴,利人利己的中华民族优秀传统美德”,顺便赚1个RP。
3. 本人在此留言均为网络上复制,并不代表本人同意、支持或者反对楼主观点。  
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发表于 2008-4-15 02:49:03 | 只看该作者
类似三远景的方法…用黑白图层限制移动和攻击试试。
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