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最近开始在学习
场景类的结构
class Scene_Xxxx
def main
####################################
(A部分)
####################################
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
####################################
(B部分)
####################################
end
def update
####################################
(C部分)
####################################
end
end
(A部分)大部分是描述 定义一些视窗或图片的地方
(B部分)大部分是描述 释放视窗或图片的地方(dispose)
(C部分)大部分是描述 显示视窗或图片(update)
大概是这样吧??
但就Scene_Menu中的def update来看有
# 命令视窗被活化的情况下: 呼叫 update_command
if @command_window.active
update_command
return
end
# 状态视窗被活化的情况下: 呼叫 update_status
if @status_window.active
update_status
return
end
何為 被活化(.active)??? |
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