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发表于 2008-4-18 00:49:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-4-18 01:06:05 | 只看该作者
RGSS内部类  Window_Base父类
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-4-18 01:10:30 | 只看该作者
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发表于 2008-4-18 01:18:16 | 只看该作者
改是一定可以的  只是不知道它原来的代码, F1的帮助里只提到了一些属性和方法
改起来兼容和错误难以预计
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-4-18 01:25:18 | 只看该作者
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发表于 2008-4-18 01:35:08 | 只看该作者
Game_Screen 没有单单一个叫@weather的变量吧, 其他的@weather_XXX也只是一些设置参数
和 Spriteset_Map的 @weather 不一样

访问类的成员不一定要父子类  也可以通过访问一个类的实例句柄来访问
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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