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Lv1.梦旅人
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关于数俱库设置,个人觉得,应该是主角穿最基本的防具(就是流程中一定能入手的装备,比如小boss百分之一百能掉落的装备和商店出售的装备,前提是正常游戏绝对能买的起的装备)在流程通常的练级的情况下能打倒普通流程boss,这样的数据库最平衡。想挑战隐藏boss的话,就去找神级的装备。虽然斗运是游戏的一个部分,可是太仰仗几率这种东西,就失去游戏的意味了,可能为了一件装备sl上很久,就失去了乐趣与思考。
这个游戏做的相当的庞大,看的出作者超乎寻常的努力和毅力,现在觉得这个游戏有很多地方相当不尽入人意,有点可惜。首先是对话框的应用,底色用了太轧眼的绿色,视觉比较容易疲劳。再有是错别字有些多,虽然也看得懂,但在剧情的表现力上大打折扣。还有本末倒置的主线和支线,支线有任务提示,可以随时打开来看,但是主线却没有。主线是必须做的,支线到无所谓。
拍卖会的设计到是眼前一亮。可惜的是旅馆前面的告示版,开始随着主角的冒险,告示版的任务由找迷失的学生,变成了鼓励钟表匠,我着实激动了一把,我很欣赏这种告示版设计,可惜完成第二个任务以后告示版消失了,如果随着游戏路途的进程,世界各个地方的告示版能现出新的任务的话就好了,告示版随着路途进程变更任务,能让人觉得整个城市也是活的,会随着主角的改变而改变,npc是活的,他们会向主角寻求帮助,而主角也是鲜活的人,不是神,也是看到了请求帮助才能找到需要帮助的人。
整个游戏通关,3位女主角的对话比身为npc的公主还要少,唯一的几段对话还是在转职时候的和最后打boss时候对着那xx的附身精灵的,存在感很薄弱,完全是带着3个人形的战斗兵器在旅行。
支线很多很丰富,可是除了鼓励武器店的工匠的支线以外,很少与主线能达到紧紧联系的,总觉得人物不够饱满,鼓励武器店的工匠这个任务,我不得不赞一个,首先要完成这个任务的矿石,是可以从两种途径入手的,一种是野外采矿,一种是在旅馆找兔女郎买。不同的方法解决相同的一个问题,赞。而且旅馆里npc每次送主角10元钱,既解决的住店的经济困难,同时又可以解决购买矿石的钱,完成以后开启新的功能,而且这个任务把铁匠们的性格表现活了。npc也有倦待不愿为主角服务的时候.
但有些支线,给人的感觉纯粹为了拿装备而东奔西走.
由于支线,主线不太明朗的人物性格变的更模糊了.
其实这样庞大的地图,不如用一座小城市来表现,如果能随着主角的冒险,城市里的npc,能谈论不同的事情就好了.第一次找迷失的学生的任务的时候,旅馆前的青年说着当告示牌消失的时候就真的没有任务做了,找身体分析仪的时候是这句话,后来从圣龙大陆回来还是这句话,到最后王城被占领了还是这句话.本来npc只说一句话也没有什么,可是联系到这个游戏中却大大的不好,因为其他的游戏,正常流程的话,同一个城市不会再来第二遍.,不算支线,主线就要这个城市里反复摸好几回.
这个游戏的主线的流程主线可以概括为找迷失的学生,找二号女主角,然后找身体分析仪,然后找国王,然后找子虚无有的国王勇士,然后找公主的盒子,再找圣龙大陆,再找村长,找伪贤者,然后回头找公主,然后再找金月大陆,然后找伊的爸爸,找女神之火,然后找女神像,然后找火山,然后找真贤者,然后再找贤者守护的宝珠,然后找大海的某无名岛,然后找泉眼,然后找公主,然后找6把剑,然后找剑圣,然后找结界岛,然后找魔殿k魔王.
流程不长不短,剧情很少,除了公主国王和贤哲以外很少有长一点的剧情对白,而这三个人最后都挂了,但是迷宫很长,而且有很多的迷宫为了开机关要反复的跑同一段路.剧情却有点少,如果主要流程做成r剧,估计时间在一个小时以下..
在海洋上也会遇敌人,本来大地图就比较的大,一遇敌就更容易晕头转向了.
如果言语冒犯,多多原谅,我不太擅长言词。
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