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楼主: 千年破晓
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[原创发布] 华丽仙剑同人RPG《新仙剑后传》完整版

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 楼主| 发表于 2008-5-10 23:22:30 | 只看该作者
以下引用江湖情圣于2008-5-10 12:48:04的发言:

不知道游戏字体改了没?没改的话还是不打算继续玩了,字体看的N别扭,还有战斗感觉太慢了,上去砍完还要停顿一会,要是和仙1一样砍了就回来还好点- -


字体没有更改,但可以自己进入工程改,战斗已经改进,和仙一一样。
《新仙剑后传》完整版 http://rpg.blue/web/htm/down958.htm 恋子湖畔论坛 http://qiannianpx.5d6d.com/
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发表于 2008-5-11 06:27:57 | 只看该作者
怎么一攻击全是MISS啊?连万剑决都MISS率那么高……
如果这就是作者所说的“增加游戏难度”,本人不得不认为作者设计游戏的创意着实差劲
而且李逍遥连升级剩余经验也不显示
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第2届短篇游戏比赛季军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组季军

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发表于 2008-5-11 07:48:36 | 只看该作者
怎么说这部作品呢……

LZ费了很长时间吧……我记得在我半年以前就见到的这个作品的影子……LZ终于完成了~能够静下心把自己想做的事情做完,你其实对自己来说已经成功了!

游戏的剧本……抱歉,我没有自己研习,就素材的直觉而论……我觉得还是不伦不类……很多地方让人很变扭……战斗也不是很自然~但是还是一部不错的仙剑同人
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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 楼主| 发表于 2008-5-11 17:00:45 | 只看该作者
以下引用fxbeckham7于2008-5-10 22:27:57的发言:

怎么一攻击全是MISS啊?连万剑决都MISS率那么高……
如果这就是作者所说的“增加游戏难度”,本人不得不认为作者设计游戏的创意着实差劲
而且李逍遥连升级剩余经验也不显示

如果游戏难度没有适当增加的话,后面的敌人会更难打,我测试了几遍,所以很清楚。

李逍遥的升级剩余经验值有显示,在菜单的状态里面。
《新仙剑后传》完整版 http://rpg.blue/web/htm/down958.htm 恋子湖畔论坛 http://qiannianpx.5d6d.com/
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发表于 2008-5-11 20:02:05 | 只看该作者
以下引用千年破晓于2008-5-11 9:00:45的发言:


以下引用fxbeckham7于2008-5-10 22:27:57的发言:

怎么一攻击全是MISS啊?连万剑决都MISS率那么高……
如果这就是作者所说的“增加游戏难度”,本人不得不认为作者设计游戏的创意着实差劲
而且李逍遥连升级剩余经验也不显示


如果游戏难度没有适当增加的话,后面的敌人会更难打,我测试了几遍,所以很清楚。

李逍遥的升级剩余经验值有显示,在菜单的状态里面。

如果游戏难度没有适当增加的话,后面的敌人会更难打——不大明白这种逻辑?
但确实讨厌传统武侠RPG加入MISS因素,除了耗费更多时间以及考验RP外,不觉得还有其他意义……
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 楼主| 发表于 2008-5-11 23:11:43 | 只看该作者
以下引用zhangy19于2008-5-11 12:02:05的发言:


以下引用千年破晓于2008-5-11 9:00:45的发言:


以下引用fxbeckham7于2008-5-10 22:27:57的发言:

怎么一攻击全是MISS啊?连万剑决都MISS率那么高……
如果这就是作者所说的“增加游戏难度”,本人不得不认为作者设计游戏的创意着实差劲
而且李逍遥连升级剩余经验也不显示


如果游戏难度没有适当增加的话,后面的敌人会更难打,我测试了几遍,所以很清楚。

李逍遥的升级剩余经验值有显示,在菜单的状态里面。


如果游戏难度没有适当增加的话,后面的敌人会更难打——不大明白这种逻辑?
但确实讨厌传统武侠RPG加入MISS因素,除了耗费更多时间以及考验RP外,不觉得还有其他意义……


战斗加难了,这是实事,但是相对的补血药剂也同时增加了,很多宝物都藏在城镇或者房屋的某个地方,大家可以找找,一物克一物,战斗难度加强,相对的物品自然也会增多,特别是背后的某种补血套餐,可以无限制的刷。
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 楼主| 发表于 2008-5-11 23:12:32 | 只看该作者
以下引用七夕小雨于2008-5-10 23:48:36的发言:

怎么说这部作品呢……

LZ费了很长时间吧……我记得在我半年以前就见到的这个作品的影子……LZ终于完成了~能够静下心把自己想做的事情做完,你其实对自己来说已经成功了!

游戏的剧本……抱歉,我没有自己研习,就素材的直觉而论……我觉得还是不伦不类……很多地方让人很变扭……战斗也不是很自然~但是还是一部不错的仙剑同人


多谢小雨君的支持,战斗已在新版之中改善了~~{/cy}
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发表于 2008-5-11 23:19:02 | 只看该作者
以下引用zhangy19于2008-5-11 12:02:05的发言:


以下引用千年破晓于2008-5-11 9:00:45的发言:


以下引用fxbeckham7于2008-5-10 22:27:57的发言:

怎么一攻击全是MISS啊?连万剑决都MISS率那么高……
如果这就是作者所说的“增加游戏难度”,本人不得不认为作者设计游戏的创意着实差劲
而且李逍遥连升级剩余经验也不显示


如果游戏难度没有适当增加的话,后面的敌人会更难打,我测试了几遍,所以很清楚。

李逍遥的升级剩余经验值有显示,在菜单的状态里面。


如果游戏难度没有适当增加的话,后面的敌人会更难打——不大明白这种逻辑?
但确实讨厌传统武侠RPG加入MISS因素,除了耗费更多时间以及考验RP外,不觉得还有其他意义……

加入MISS倒也可以,但这比例也太高了吧,基本就没几下能打的中的……
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发表于 2008-5-12 00:20:25 | 只看该作者
前几天那个bug百出的也玩过,素材整得不伦不类的,情节、人物形象也不丰满,很多地方都显得很突兀,好不容易出了正式版,结果战斗根本打不下去,说什么补药多了,杀两个蜥蜴得到两棵止血草才补30,战斗一场可是基本能丢光血的,你让我们拿什么补?打来打去全是Miss,Miss,Miss!自己都快死了对方小怪还一下没打中!
感觉游戏做得很差劲,和灵儿续传、圣灵传说、双剑传说,还有渡尘凡等一大批优秀的同人根本就没法比,做了九个月就做成这熊样,还真好意思说……
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发表于 2008-5-12 00:29:51 | 只看该作者
垃圾!垃圾!
害得老子白等了你这个游戏这么长时间,本来还很期待的,没想到做出来这么一垃圾!
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