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楼主: 千年破晓
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[原创发布] 华丽仙剑同人RPG《新仙剑后传》完整版

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发表于 2008-6-24 20:54:42 | 只看该作者
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发表于 2008-6-24 21:20:37 | 只看该作者
呵呵,我没下什么补丁,玩起来是正常的啊,没有出现黑屏什么的
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 楼主| 发表于 2008-6-24 23:40:16 | 只看该作者
客户端是什么?我有开放下载这个吗???
黑屏是因为没有安装字体文件,两个补丁里都有,请注意查看。
《新仙剑后传》完整版 http://rpg.blue/web/htm/down958.htm 恋子湖畔论坛 http://qiannianpx.5d6d.com/
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发表于 2008-6-25 00:36:51 | 只看该作者
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发表于 2008-6-25 04:36:30 | 只看该作者
我说一下卡机问题:打完贼窟后到余杭,不让你进客店看婶婶,说先看大家?就三间房,我全去过了还是不让进,这是怎么回事?也不让你到下一地点?

没有人出流程攻略吗?
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 楼主| 发表于 2008-6-25 05:37:16 | 只看该作者
【难点攻略】《新仙剑后传》难点攻略
此攻略不是完全的剧情攻略,仅针对难点……

苏州城触发剧情:先到第三条街与船夫张元对话,对话后可到第一条街与在街上走动卖东西的小董对话,之后到当铺与老板对话,之后就可以进入林家堡了。

余杭小村剧情触发:先找到小孩儿小萧,对话后可知十里坡最近不是很安全,前往十里坡后会见到王伯叔,从他口中知道了游戏中的BOSS之一淼杀,即将出现!


桃阳村剧情触发:先到桃阳村其中一间房屋内与青青对话,之后回到张四哥送逍遥、灵儿来的那个地方与心田对话。最后与正在开会的村长对话两次,即可触发《五灵轮之恋》的剧情。

涟溶山迷宫:涟溶山迷宫是《新仙剑后传》中第一个有机关的迷宫,机关只有一个,从桃阳村进入涟溶山迷宫后往下走几步好就会发现可以往左走,左走后出现的迷宫,大约东北方向就有机关,机关开启后回到原来左走前的那个迷宫,不久就可以找到出口……

万里雪山迷宫:此迷宫其实非常简单,只不过一个小小的“招数”吧,把很多朋友迷惑住了。其实万里雪山迷宫有两个,而两个其实是一模一样的。第一个迷宫往左走就可到达此迷宫尽头,出去后会发现似乎被“刷”回来了,其实是进入了第二个万里雪山迷宫,只要按刚才来的路在新迷宫中往回走就可以了,不久后可遇到凌羽涵,对话后带上凌羽涵直接往右走即可,不必再大费周章的往回走了。

三百年前蜀山触发剧情:先到离无极阁最近的一间蜀山弟子房间与蜀山弟子张清对话,直到看到他说“花非花,雾非雾,善恶自在人间……”这句话为止,之后再到蜀山将军殿佩春对话两次后并选择“听司徒林将军传说”之后即可到无极阁触发剧情。

清云镇触发剧情:先到清云镇酒居与婉心对话,之后再到清云客栈二楼与轩辕道长对话,最后到清云镇米屋与其老板对话,然后触发清云镇闹鬼剧情。

御兵层迷宫(建议进入此迷宫后立即存档):本游戏中最难的一个迷宫,机关成了迷宫的一个代表,下面是机关顺序,请认真阅读。

本迷宫已经后面的迷宫牵扯到机关提示音,请登陆http://qiannianpx.5d6d.com/thread-332-1-2.html查看。

机关一:右——左(小段的路)——下(开启机关后不必再往下走了)
机关二:找到迷宫原地(淼杀最初到达御兵层的地方),之后左——左上——左
机关三:(开启机关二的地点)右——右上——下
机关四:回到最初迷宫原地(淼杀最初到达御兵层的地方)右——左(小段的路)——下(在这里会看到一把剑,剑的旁边就是机关)
机关五:从看到剑的地方出来,上(小段的路)——右(小段的路)——上(小段的路)——右(小段的路)——上(小段的路)——左(小
段的路)左——上
机关六:回到最初迷宫原地(淼杀最初到达御兵层的地方)左——左上——左(小段的路)——上——左——下
机关七:(开启机关六的地点)下——上——右(小段的路)——下(小段的路)——右(小段的路)——上(小段的路)——右(小段的路
)——上——左——左——上——右——下——右——下(出口)

蜀山故道迷宫:有机关的迷宫共计四层。迷宫并不大,只不过要来回跑有些麻烦。

机关一:第一层
机关二:第四层
机关三:第一层
机关四:第四层
机关五:第一层
机关六:第三层
机关七:第四层

之后找到两堆火堆的地方就可以了

第一次到居子关触发剧情:先找到居贤对话两次,之后到一家客栈旁找算命的对话,且接受他的算命,最后到东南方找在烤地瓜的孩子对话。

无言林蜀山弟子顺序:此为图片攻略请登陆http://qiannianpx.5d6d.com这里查看。谢谢合作。

第二次到居子关触发剧情:先找到章语对话,然后与刘豫连对话,最后大约在西北方向可看到一座小桥(没有河的桥)触及桥就可触发剧情。

如何寻找沈秋岚:出了潇临客栈找到一位叫“土妹花”的女子(这名字……囧……)与其对话后可知秋岚被淼杀带往绿盘山。

绿盘山迷宫三个机关(建议进入迷宫后立即存档):第一个机关在第四层,第二开关在第一层,第三个开关在第四层。

风翎洞迷宫两个机关:第一个机关在第六层,第二个机关在第四层。在这之前的第一层要先于火翎凤凰对话才可进入第二层迷宫。


《新仙剑后传》难度攻略到此结束,希望大家能体会到一个不一样的仙剑同人世界
《新仙剑后传》完整版 http://rpg.blue/web/htm/down958.htm 恋子湖畔论坛 http://qiannianpx.5d6d.com/
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发表于 2008-6-25 09:07:52 | 只看该作者
前几天下下来,刚玩了个开头就放下了。今天看到有个总补丁,不知道更我以前下的是不是同一个,不管怎么说,下下来试试。现在还没到苏州。先说说几个大问题吧。
1、 地图。这个问题不多说了,大家说得够多了。把各种风格的地图弄到一起我觉得也不是什么太大问题,关键是处理遮挡关系。这点楼主作的很不够。话可能重了点,可是是事实。
2、字体颜色。开场独白那段白背景+白字,看起来很费劲,让人当时就觉得很无语。
3、战斗难度。这点也不多说。一句话,战斗难度不是靠加血来撑的。楼主应该注重的是平衡性。一个大招耗一半多的真气,一条蛇咬四分之一多的血,李逍遥也真够菜的。我在魔界遇到重楼前根本就不战斗,全部躲过去。我想很多人跟我一样吧?我们是在玩游戏,不是游戏在玩我们。
4、对话。很长很拖沓,字词不精炼。我不反对长的对话,不过要有意义。说句实话,觉得楼主语文功底不够。
5、战斗节奏。这点很重要。这个游戏明显偏慢,完全没有其他仙剑同人的爽快感。这个问题有人说过,而且不是什么难题,希望楼主采纳。
6、细节。细节决定成败。水月宫的蝴蝶不知道楼主为什么不设成可穿越的?难道李逍遥会被一只蝴蝶挡住?还有赵灵儿躺在床上的那段,眨一下眼睛被子就动一下,明显是图片位置没PS好。
7、游戏工程结构。我玩过不少游戏了,还没见过把地图嵌套成这样的。真不知道楼主是在怎样艰难的环境中工作的。一个好的游戏,特别是利于维护的,应该有合理的层次结构。希望楼主以后注意。
8、关于迷宫设计。记住我们是在玩游戏,不是游戏在玩我们。看了下蜀山故道那段攻略,不知道来回跑有什么意义。我不反对来回跑,不过不能过度,而且一定要mean something。我看不出现这样来回跑有什么意义,纯粹就是浪费时间而已。

先写这么多。我从小就是个RPG迷,仙剑一我玩过16遍,镇妖塔半个小时就能出来。一个好的游戏首先是可玩性。不要让玩家觉得玩不下去。楼主作了9个月我知道很辛苦,因为我做个游戏做了一年了才弄出个开头(我承认我很懒)。做了这么久,我们的希望是很高的。我说的那些问题大部分是很容易解决的。楼主应该多学学其他仙剑同人是怎么做的。别的不说,《渡尘凡》就是一个很好的学习例子。作为一个新手,作品不尽如人意是很正常的,关键是要能改正和吸取经验教训。说老实话我觉得这个游戏算不上精品,既然给了这个名号,就应该把它改好,这也是大家对你的期待。
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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:11:45 | 只看该作者
以下引用boluoone于2008-6-25 1:07:52的发言:

前几天下下来,刚玩了个开头就放下了。今天看到有个总补丁,不知道更我以前下的是不是同一个,不管怎么说,下下来试试。现在还没到苏州。先说说几个大问题吧。
1、 地图。这个问题不多说了,大家说得够多了。把各种风格的地图弄到一起我觉得也不是什么太大问题,关键是处理遮挡关系。这点楼主作的很不够。话可能重了点,可是是事实。
2、字体颜色。开场独白那段白背景+白字,看起来很费劲,让人当时就觉得很无语。
3、战斗难度。这点也不多说。一句话,战斗难度不是靠加血来撑的。楼主应该注重的是平衡性。一个大招耗一半多的真气,一条蛇咬四分之一多的血,李逍遥也真够菜的。我在魔界遇到重楼前根本就不战斗,全部躲过去。我想很多人跟我一样吧?我们是在玩游戏,不是游戏在玩我们。
4、对话。很长很拖沓,字词不精炼。我不反对长的对话,不过要有意义。说句实话,觉得楼主语文功底不够。
5、战斗节奏。这点很重要。这个游戏明显偏慢,完全没有其他仙剑同人的爽快感。这个问题有人说过,而且不是什么难题,希望楼主采纳。
6、细节。细节决定成败。水月宫的蝴蝶不知道楼主为什么不设成可穿越的?难道李逍遥会被一只蝴蝶挡住?还有赵灵儿躺在床上的那段,眨一下眼睛被子就动一下,明显是图片位置没PS好。
7、游戏工程结构。我玩过不少游戏了,还没见过把地图嵌套成这样的。真不知道楼主是在怎样艰难的环境中工作的。一个好的游戏,特别是利于维护的,应该有合理的层次结构。希望楼主以后注意。
8、关于迷宫设计。记住我们是在玩游戏,不是游戏在玩我们。看了下蜀山故道那段攻略,不知道来回跑有什么意义。我不反对来回跑,不过不能过度,而且一定要mean something。我看不出现这样来回跑有什么意义,纯粹就是浪费时间而已。

先写这么多。我从小就是个RPG迷,仙剑一我玩过16遍,镇妖塔半个小时就能出来。一个好的游戏首先是可玩性。不要让玩家觉得玩不下去。楼主作了9个月我知道很辛苦,因为我做个游戏做了一年了才弄出个开头(我承认我很懒)。做了这么久,我们的希望是很高的。我说的那些问题大部分是很容易解决的。楼主应该多学学其他仙剑同人是怎么做的。别的不说,《渡尘凡》就是一个很好的学习例子。作为一个新手,作品不尽如人意是很正常的,关键是要能改正和吸取经验教训。说老实话我觉得这个游戏算不上精品,既然给了这个名号,就应该把它改好,这也是大家对你的期待。



很感谢boluoone对游戏的评价,也许就是没有到苏州城吧,所以比较多问题,苏州城到剿匪山贼前的内容属于试玩版的内容,所以没有做太大的更改,仙灵岛的蝴蝶有设置穿透啊????为啥boluoone遇到捏?至于窗口和文字方面有问题,所以我在补丁内防止了深蓝底的窗口了,仁兄可以放进去试试看。至于迷宫我极端了一些,刚开始出内测的时候游戏难度就是太简单了,被很多人说没有意思,所以我才加大怪物与迷宫的难度,其实整个游戏下来,很难迷宫就是御兵层和蜀山故道两个,其他基本一般。总之很感谢boluoone花了那么多时间打了这么多字来评价这款游戏,以后我会注意这些问题的。
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发表于 2008-6-26 09:54:12 | 只看该作者
终于玩完了。又发现一些问题,举例如下。
1、蝴蝶穿透问题。水月宫那里有一只蝴蝶没设置穿透,请检查。桃阳村外也是。
2、蝴蝶之类最好设置停止时动画,要不然很别扭。
3、蜀山故道入口进去时被宝箱挡住,游戏卡在那里。我不明白为什么楼主要设置成进去后走两步。如果要保留这个,就勾上忽略户能移动的场合。
4、很多迷宫地图都很窄,就不要设置敌人主动靠近了。很多时候是一堆人挤在单行道上,躲都躲不开。
5、迷宫中的敌人稍微多了点。不过这个度不是很好把握。建议适量减少敌人数,可以在没有敌人的迷宫里稍微加一点。
6、最后那几句词不错,有点《渡尘凡》里的感觉,但其中那句“缘尽听黄花谢”让我很汗。无论从辞法还是韵脚看都应该是“缘尽听黄花”吧?这句出现了两次。我不知道原句,说错勿怪。
7、物品设置。别的不说,烧酒,+10点最大真气值,这么好的东西怎么着也得取个响亮点的名字吧?比如酒神天酿之类。还有水灵珠,注释居然是风属性灵珠。
8、招式设置。招式很多,不过有没有必要?一般常用的就那么几个。而且敌人的五行设置基本没有,就没必要分什么水系火系。招式的威力和所需真气值也不匹配。李逍遥的冰纷斩很强大,一般7000左右的伤害,500mp,赵灵儿同样500mp的招式才3000多。500mp的单人和全体招式威力也差不多,体现不出招式的优越性。招式的平衡性需要调试很多次,不是随随便便设的。如果整个游戏下来有些招式根本不用,那就没必要出现。
9、情节。个人而言,情节很一般。最后楼主想要一个“反转”的效果,但因为前面没有很好的铺垫,结局显得很突兀。说白了,前面的剧情不能导出后面的结果,所以楼主想怎么写都可以,因为是架空的。虽然说结局选择很人性化,但也少了很多趣味性,成了纯粹为看结局而结局。建议还是在前面加一些分歧点。
10、装备。装备的寻找是游戏的重要组成部分。除去这个,游戏性会大大降低。蜀山掌门也不是不穿鞋不带戒指,一把剑就用到老的。如果这些选项没用,那就不要用那个菜单,这样还可以精简游戏。
11、合成。我没开启合成菜单,不知道怎么开启,不过我看了下程序,好像也没什么太大用处。当然说我没发言权也可以。不过作为一个rpg,合成做得好也是游戏的一大亮点之一。

先写到这里吧。总的来说,可以改进的地方还很多。希望楼主的下一个游戏会做得更好。
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 楼主| 发表于 2008-6-26 16:56:22 | 只看该作者
嗯嗯~依然很感谢boluoone写了这么多的游戏评论。
的确还有很多不足的地方,需要改进,谢谢帮忙指出来。但感觉boluoone偏多了一些自己的想法,毕竟品位不同,不能一概而论,《渡尘凡》绝对是款精品游戏,但是“最后那几句词不错,有点《渡尘凡》里的感觉”这句话似乎就有些怪怪的了……至于那首诗是小弟自己写的,忆人思鸳,如果对缘尽听黄花不仅没有实质意义,也谈不上押韵啊,所以才用了黄花谢。{/hx}但还是很感谢boluoone写了这么多的评论,谢谢。
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