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如何制作“气墙”?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-4-20 16:36:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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某路段未达到条件看着是有路前进但却走不去的,怎么能实现?

再问一下,有个头像不是喷泉的吗,占地图4格,可只有事件位那格走不过去,其他的都能通过,怎么能用好它?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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 楼主| 发表于 2008-4-20 17:37:57 | 只看该作者
- -很明显,事件没头像默认是可以被穿透的
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 楼主| 发表于 2008-4-20 17:47:22 | 只看该作者
是事件成鬼魂。。你试试做个事件不做头像。。很明显能走过去的。。
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发表于 2008-4-20 17:52:35 | 只看该作者
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发表于 2008-4-20 18:03:18 | 只看该作者
……你想怎么改……
虚无  堕落
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发表于 2008-4-20 18:04:15 | 只看该作者
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发表于 2008-4-20 18:05:10 | 只看该作者
事件-----脚本--------Graphics.frame_rate=数字
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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发表于 2008-4-20 18:06:01 | 只看该作者
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发表于 2008-4-20 18:06:19 | 只看该作者
以下引用havealook于2008-4-20 10:05:10的发言:

事件-----脚本--------Graphics.frame_rate=数字

这个只能加速游戏运行祯数吧,数值太高,反而会降低FPS呢……
虚无  堕落
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发表于 2008-4-20 18:08:13 | 只看该作者
把事件的图形改成地图元件(你在哪个地图元件上设置的"气墙",就把"气墙"的图形改成哪个地图元件)
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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