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Lv1.梦旅人 风之塞尔达
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我只是把你的脚本for循环去掉了, 去掉了window... 本来想说数值你自己改,结果断网了 = =||
那个可能是你自己坐标设置的问题
你那一大串if导致的, 每一帧移动长度变化率不平滑, 而且帧数不连续(每10个段一帧)
你先试试这个是不是你说的平滑
- class Scene_Title
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 住处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def main
- # 战斗测试的情况下
- if $BTEST
- battle_test
- return
- end
- # 载入数据库
- $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
- $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
- $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
- $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
- $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
- $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
- $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
- $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
- $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
- $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
- $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
- $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
- $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
- # 生成系统对像
- $game_system = Game_System.new
- # 生成标题图形
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
- # 生成命令窗口
- s1 = "动画"
- s2 = "继续"
- s3 = "退出"
- @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
- @command_window.back_opacity = 160
- @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
- @command_window.y = 288
- # 判定继续的有效性
- # 存档文件一个也不存在的时候也调查
- # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
- @continue_enabled = false
- for i in 0..3
- if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
- @continue_enabled = true
- end
- end
- # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
- # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
- if @continue_enabled
- @command_window.index = 1
- else
- @command_window.disable_item(1)
- end
-
- @w_wuli=Sprite.new#W_wuli.new
-
- @w_wuli.x = @w_wuli.y = 0
- @w_wuli.bitmap=Bitmap.new("Graphics/Wuli/黄金待机")
- @w_wuli.src_rect.set(0, 0, 195, 195)
- @nCount = 0
-
-
-
-
- # 演奏标题 BGM
- $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
- # 停止演奏 ME、BGS
- Audio.me_stop
- Audio.bgs_stop
- # 执行过渡
- Graphics.transition
- # 主循环
- loop do
- # 刷新游戏画面
- Graphics.update
- # 刷新输入信息
- Input.update
- # 刷新画面
- update
- # 如果画面被切换就中断循环
- if $scene != self
- break
- end
- end
- # 装备过渡
- Graphics.freeze
- # 释放命令窗口
- @command_window.dispose
- # 释放标题图形
- @sprite.bitmap.dispose
- @sprite.dispose
- @w_wuli.dispose if nil != @w_wuli
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- # 刷新命令窗口
- @command_window.update
- if (0 != @nCount)
- @nCount -= 1
- ziji_dh()
- return
- end
-
-
- # 按下 C 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::C)
- # 命令窗口的光标位置的分支
- case @command_window.index
- when 0 # 动画
- @nCount = 61
- # command_new_game
- when 1 # 继续
- command_continue
- when 2 # 退出
- command_shutdown
- end
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 命令 : 动画
- def ziji_dh
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 开头动画
-
- x1 = 400
- y1 = 300
- x2 = 10
- y2 = 10
- #x=0
- #y=0
- x = @w_wuli.x
- y = @w_wuli.y
- b=(x1-x2)/20
- @w_wuli.src_rect.set(192 * (@nCount % 5), 0, 192, 192)
-
-
- #@w_wuli.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 192, 192), 255)
-
- #for i in 0..60
-
- x += 5
- y += 2
-
- @w_wuli.x=x
- @w_wuli.y=y
- # s1 = Time.now
- #while (Time.now - s1) <= 0.03
- # Graphics.update
- #end
- #Graphics.update
- #end
-
- #@w_wuli.dispose
-
-
- end
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