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楼主: hitlerson
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关于自定义模块的问题

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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
数组每个值都是个字符串啊,所以我用SPLIT分割他
因为有这样的脚本
module RPG
  class Item
    def name
      name = @name.split(/,/)[0]
      return name != nil ? name : ""
    end
  end
end

class Window_ItemList
  def list
    item = $data_items[1]
    itemname = item.name
    p itemname
  end
end

这样的脚本是没有错的,我也想实现这样的效果

就是所有页面都能调用.name的方法

RPG,ITEM这写个都是内部定义过的,所以行,这里的module只是重定义了下,那我要写个WORK的话,怎么定义呢
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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发表于 2008-4-23 05:07:55 | 只看该作者
你的@work没有初始定义
那个def name脚本没有出错的原因是它是在默认已经存在的脚本基础上追加的
你直接就新来个类,然后调用没有初始化的变量当然不行了……
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 楼主| 发表于 2008-4-23 05:10:52 | 只看该作者
所以我想自己也写个,不知道怎么搞哈
看F1里面他是写成
module RPG
  class Item
    def initialize
      @name = ""
    end
  attr_accessor :name
  end
end

不知道是不是这样就行了
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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发表于 2008-4-23 05:11:40 | 只看该作者
应该可以吧……
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-4-23 05:13:33 | 只看该作者
attr_accessor :name是什么意思拉?
定义全局的话,不是很多全局变量,而且也不用$name 调用
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当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
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发表于 2008-4-23 05:28:40 | 只看该作者
那个是设置为公开变量,也就是说你以后可以在外部操作name~
如果不这样的话,你在这个class以外调用这个变量会出错……
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 楼主| 发表于 2008-4-23 06:00:46 | 只看该作者
哦,了解,就是传说中的public

module Work
class Work
   def initialize
     @name = ""
   end
  attr_accessor :name

  def name
    name = @work.split(/@/)[0]            #0>名称
    return name != nil ? name : ''
  end
end
end

class Window_WorkList
def list
   work = $WORK[1]
   workname = work.name
   p workname
end
end

不过光这样还是行的吧?还要做点什么呢?还是提示name没有定义,怎么和work关联起来?
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
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