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7楼
楼主 |
发表于 2008-4-24 21:32:08
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只看该作者
以下引用光郎于2008-4-24 13:26:57的发言:
可惜并不能在说话时按键中断啊……
似乎要从全局控制上添加新的。
基本方法的话
最好是一段剧情用一个地图场景,相同地图可多复制几个,然后并行事件,每次对话是把A变量计为目前正在执行的事件ID。
以L按下为分歧,中断A变量号的事件并移动到下一场景= =
不知道有没有一些脚本是可以做到“跳过剧情”的方法呢? {/gg} {/gg}
以下引用水迭澜于2008-4-24 13:26:57的发言:
咩……你是怎么设置事件的?
可能是因为事件解释器的问题吧……
早前 WG 有一个游戏是设置过类似这样的东西,
我有拿来参考,
可惜完全行不通的说。
可能是我RP了…… |
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