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写脚本有些疑问,求解疑

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-4-24 21:28:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我尝试自己写一个ARPG脚本,定义怪物属性时,想在事件中设定HP 攻击力等数值,用变量A表示HP,变量B表示攻击力,然后调用脚本,脚本读取变量A与B的值进行运算,该怎么让脚本能读取A/B的值?

另外事件读取脚本是不是“$”+“脚本类名称”?

Lv5.捕梦者

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发表于 2008-4-24 21:35:17 | 只看该作者
第一个问题:
$game_variables[变量ID]

关键是你在哪个脚本里用

第二个问题:明显不是
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-4-24 22:02:47 | 只看该作者
$game_variables[变量ID]
变量ID可以用数字以外的吗?

第二个如果不是那是怎么用?
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发表于 2008-4-24 22:04:19 | 只看该作者
一般是 $scene = 类名.new

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-4-24 22:07:44 | 只看该作者
1、不可以。
2、这个我没法回答你。一般事件调用脚本作者都有说明。各脚本修改的类不同,作用的方法也不同。如果搞不清楚的话,建议从帮助文档开始学习。
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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发表于 2008-4-24 22:08:00 | 只看该作者
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发表于 2008-4-24 22:14:24 | 只看该作者
= =|||望楼上,这个WS的方法……我正在用……
不过LZ掌握的东西好象还比较基础……如果能搞懂Game_Battler怎么用还是不难的~
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发表于 2008-4-24 22:17:34 | 只看该作者
其實不可以用腳本給每個事件添加Hp與攻擊力屬性嗎==


ARPG腳本沒有寫過,如果是廢話就無視==,近來禾西常常說廢話
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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发表于 2008-4-24 23:40:22 | 只看该作者
以下引用水迭澜于2008-4-24 14:14:24的发言:

= =|||望楼上,这个WS的方法……我正在用……
不过LZ掌握的东西好象还比较基础……如果能搞懂Game_Battler怎么用还是不难的~

没想到有人会用,看到以前多数的ARPG范例,都是生成HP,SP等等的变量,这么省事的范例倒没什么看到。用Game_Battler的好处就是可以在数据库设置好敌人的行动等,这样便成很简单了,偷懒时就是这样做的。{/hx}
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
以下引用小lim于2008-4-24 14:08:00的发言:

ARPG的话直接给事件添加个GameBattler的变量会省事很多哦。

具体怎么做??
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