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Lv1.梦旅人 
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改好了 
把你之前发上来的地方换成: 
-  def update_phase4_step3(battler)
 
 -    # ヘルプウィンドウの更新。アクションの種別で分岐
 
 -    case battler.current_action.kind
 
 -    when 0  # 基本
 
 -      if battler.current_action.basic == 1
 
 -        @help_window.set_text($data_system.words.guard, 1)
 
 -        @help_wait = @help_time
 
 -      end
 
 - #========RTAB 1.16==================================      
 
 -      if battler.current_action.basic == 2
 
 -        # 逃げる
 
 -        @help_window.set_text("逃げる", 1)
 
 -        @help_wait = @help_time
 
 -        battler.escape
 
 -        battler.phase = 4
 
 -        return
 
 -      end
 
 - #===================================================        
 
 -    when 1  # スキル
 
 -      skill =  $data_skills[battler.current_action.skill_id]
 
 -      @help_window.set_text(skill.name, 1)
 
 -      @help_wait = @help_time
 
 -    when 2  # アイテム
 
 -      item = $data_items[battler.current_action.item_id]
 
 -      @help_window.set_text(item.name, 1)
 
 -      @help_wait = @help_time
 
 -    end
 
 -    # 行動側アニメーション (ID が 0 の場合は白フラッシュ)
 
 -    if battler.anime1 == 0
 
 -      battler.white_flash = true
 
 -      battler.wait = 5
 
 -      # カメラ設定
 
 -      if battler.target[0].is_a?(Game_Enemy)
 
 -        camera_set(battler)
 
 -      end
 
 -    else
 
 -      battler.animation.push([battler.anime1, true])
 
 -      speller = synthe?(battler)
 
 -      if speller != nil
 
 -        for spell in speller
 
 -          if spell != battler
 
 -            if spell.current_action.spell_id == 0
 
 -              spell.animation.push([battler.anime1, true])
 
 -            else
 
 -              skill = spell.current_action.spell_id
 
 -              spell.animation.push([$data_skills[skill].animation1_id, true])
 
 -              spell.current_action.spell_id = 0
 
 -            end
 
 -          end
 
 -        end
 
 -      end
 
 -      battler.wait = 2 * $data_animations[battler.anime1].frame_max - 10
 
 -    end
 
 - #################################################################
 
 -   for target in battler.target
 
 -      unless battler.anime2 == 0
 
 -        battler.wait = 1 * $data_animations[battler.anime2].frame_max - 10
 
 -      end
 
 -    end
 
 - #################################################################
 
 -    # ステップ 4 に移行
 
 -    battler.phase = 4
 
 -  end
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● フレーム更新 (メインフェーズ ステップ 4 : 対象側アニメーション)
 
 -  #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  def update_phase4_step4(battler)
 
 -    # カメラ設定
 
 -    if battler.target[0].is_a?(Game_Enemy) and battler.anime1 != 0
 
 -       camera_set(battler)
 
 -    end
 
 -    # 対象側アニメーション
 
 -  ####################
 
 -     #这里被我删了
 
 - ####################
 
 -    # ステップ 5 に移行
 
 -    battler.phase = 5
 
 -  end 
 
  复制代码 
 
但我不知道是不是真的像你说的一样能齐时。。。 |   
 
 
 
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