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脚本的冲突

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发表于 2008-4-25 23:56:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本人用了《按ENTER加速》和《绕过障碍自动行走》和《按键双击判断》这三个脚本同时使用在一个工程里,但使用了后,《按ENTER加速》这个脚本的加速功能没有了,是不是冲突了,要怎么修改才可以将这三个脚本同时使用

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发表于 2008-4-26 00:39:45 | 只看该作者
按键加速么?
自己写段小脚本就可以了
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发表于 2008-4-26 00:43:50 | 只看该作者
按键加速脚本删除掉
换上
  1. class Game_Player < Game_Character
  2.   alias old_update update
  3.   def update
  4.     if Input.trigger?(Input::C) or Input.press?(Input::C)
  5.       @move_speed = 5.5
  6.     else
  7.       @move_speed = 4
  8.     end
  9.     old_update
  10.   end
  11. end
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 楼主| 发表于 2008-4-26 08:32:36 | 只看该作者
以下引用9244579于2008-4-25 16:43:50的发言:

按键加速脚本删除掉
换上
class Game_Player < Game_Character
  alias old_update update
  def update
    if Input.trigger?(Input::C) or Input.press?(Input::C)
      @move_speed = 5.5
    else
      @move_speed = 4
    end
    old_update
  end
end



换了这个还是没用啊,我需要按键加速这个功能啊!
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发表于 2008-4-26 17:12:50 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================


  4. # ▼▲▼ XRXS25. ダッシュ機能 ver.2 ▼▲▼
  5. # by 桜雅 在土 (基本、再改訂)
  6. #    Tetra-Z   (改訂原案)

  7. #==============================================================================
  8. # □ カスタマイズポイント
  9. #==============================================================================
  10. module XRXS_Dash
  11. #
  12. # 按下加速键之后的速度増加量
  13. #
  14. PLUSPEED = 1
  15. #
  16. # 行走加速的按键
  17. #
  18. BUTTON = Input::C
  19. end
  20. #==============================================================================
  21. # ■ Game_Player
  22. #==============================================================================
  23. class Game_Player < Game_Character
  24. #--------------------------------------------------------------------------
  25. # ● フレーム更新
  26. #--------------------------------------------------------------------------
  27. alias xrxs25_update update
  28. def update
  29.    # 例外補正
  30.    if @move_speed_arcadia == nil
  31.      @move_speed_arcadia = @move_speed
  32.    end
  33.    # 移動中、イベント実行中、移動ルート強制中、
  34.    # メッセージウィンドウ表示中、
  35.    # ダッシュボタン挿下中、のいずれでもない場合
  36.    unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  37.           @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  38.      # 速度の変更
  39.      if Input.press?(XRXS_Dash::BUTTON)
  40.        @move_speed = @move_speed_arcadia + XRXS_Dash::PLUSPEED
  41.      else
  42.        @move_speed = @move_speed_arcadia
  43.      end
  44.    end
  45.    # 呼び戻す
  46.    xrxs25_update
  47. end
  48. #--------------------------------------------------------------------------
  49. # ○ 移動タイプ : カスタム [オーバーライド]
  50. #--------------------------------------------------------------------------
  51. def move_type_custom
  52.    # 例外補正
  53.    if @move_speed_arcadia == nil
  54.      @move_speed_arcadia = @move_speed
  55.    end
  56.    # 標準速度に戻す
  57.    @move_speed = @move_speed_arcadia
  58.    # 呼び戻す
  59.    super
  60.    # 速度の保存
  61.    @move_speed_arcadia = @move_speed
  62. end
  63. end

  64. #==============================================================================
  65. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  66. #==============================================================================
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用这个脚本试试
版主对此帖的认可:『加分』,积分『+350』。
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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 楼主| 发表于 2008-4-26 17:21:55 | 只看该作者
可以了``谢谢啦...
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发表于 2008-4-26 17:26:47 | 只看该作者
郁闷,问题解决了不应该直接结帖而是认可。。。。。(看我签名)
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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