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Lv3.寻梦者 (暗夜天使) 精灵族の天使
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我的判断脚本是这样的(经测试,跳跃事件通过)
Game_player里面
if !$game_switches[255]
# 角色向下移动、画面上的位置在中央下方的情况下
if @real_y > last_real_y and @real_y - $game_map.display_y > CENTER_Y
# 画面向下卷动
$game_map.scroll_down(@real_y - last_real_y)
end
# 角色向左移动、画面上的位置在中央左方的情况下
if @real_x < last_real_x and @real_x - $game_map.display_x < CENTER_X
# 画面向左卷动
$game_map.scroll_left(last_real_x - @real_x)
end
# 角色向右移动、画面上的位置在中央右方的情况下
if @real_x > last_real_x and @real_x - $game_map.display_x > CENTER_X
# 画面向右卷动
$game_map.scroll_right(@real_x - last_real_x)
end
# 角色向上移动、画面上的位置在中央上方的情况下
if @real_y < last_real_y and @real_y - $game_map.display_y < CENTER_Y
# 画面向上卷动
$game_map.scroll_up(last_real_y - @real_y)
end
end
还有Game_map里面
# 滚动中的情况下
if @scroll_rest > 0 and !$game_switches[255]
# 滚动速度变化为地图坐标系的距离
distance = 2 ** @scroll_speed
# 执行滚动
case @scroll_direction
when 2 # 下
scroll_down(distance)
when 4 # 左
scroll_left(distance)
when 6 # 右
scroll_right(distance)
when 8 # 上
scroll_up(distance)
end
默认为打开255开关为不滚动。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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