设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1324|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

美观的小地图脚本和流星雨脚本冲突了!!

 关闭 [复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
3
星屑
6420
在线时间
1131 小时
注册时间
2007-12-26
帖子
2402
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-4-26 22:20:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
美观的小地图脚本
http://rpg.blue/web/htm/news294.htm

流星雨
http://rpg.blue/web/htm/news92.htm




版务信息:本贴由楼主自主结贴~
囡囚囨囚囨図囨囧

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
27 小时
注册时间
2008-2-13
帖子
1740
2
发表于 2008-4-26 22:45:09 | 只看该作者
OK,整合完毕
Scene_Title的脚本改为:
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================


  4. #==============================================================================
  5. # ■ Scene_Title
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. #  处理标题画面的类。
  8. #==============================================================================

  9. class Scene_Title
  10.   WEATHER = 4    # 使用自定义效果(0:无,1:雨,2:暴风雨,3:雪,4:自定义)
  11.   MAXNUMBER = 18  # 天气图片数量
  12.   
  13.   WEATHER_FILE = "Graphics/Pictures/Title_starlong.png"
  14.   # 自定义图片路径,这个文件可以从黑暗圣剑DEMO获得,是流星雨
  15.   
  16.   BLEND_TYPE = 1 # 合成方式(0:普通,1:加法,2:减法)
  17.   WEATHER_X = 5 # X方向每回合减少象素
  18.   WEATHER_Y = 5 # Y方向每回合减少象素
  19.   WEATHER_OPACITY = 2 #每回合减低透明度
  20.   START_OPACITY = 200 #出现时的透明度
  21.   RAND_X = 1200 # 随机X范围
  22.   RAND_Y = 600 # 随机Y范围
  23.   HEIGHT = -600 # 出现时候的屏幕Y
  24.   WIDTH = 100 # 出现时候的屏幕X
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 住处理
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   def main
  29.     # 战斗测试的情况下
  30.     if $BTEST
  31.       battle_test
  32.       return
  33.     end
  34.     # 载入数据库
  35.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  36.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  37.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  38.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  39.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  40.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  41.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  42.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  43.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  44.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  45.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  46.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  47.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  48.     # 生成系统对像
  49.     $game_system = Game_System.new
  50.     # 生成标题图形
  51.     @sprite = Sprite.new
  52.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  53.     @ox = 0
  54.     @oy = 0
  55.     color1 = Color.new(255, 255, 255, 255)
  56.     color2 = Color.new(255, 255, 255, 128)
  57.     @rain_bitmap = Bitmap.new(7, 56)
  58.     for i in 0..6
  59.       @rain_bitmap.fill_rect(6-i, i*8, 1, 8, color1)
  60.     end
  61.     @storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64)
  62.     for i in 0..31
  63.       @storm_bitmap.fill_rect(33-i, i*2, 1, 2, color2)
  64.       @storm_bitmap.fill_rect(32-i, i*2, 1, 2, color1)
  65.       @storm_bitmap.fill_rect(31-i, i*2, 1, 2, color2)
  66.     end
  67.     @snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
  68.     @snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, color2)
  69.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, color2)
  70.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, color1)
  71.     @snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, color1)
  72.     @sprites = []
  73.     for i in 1..40
  74.       sprite = Sprite.new
  75.       case WEATHER
  76.       when 1
  77.         sprite.bitmap = @rain_bitmap
  78.       when 2
  79.         sprite.bitmap = @storm_bitmap
  80.       when 3
  81.         sprite.bitmap = @snow_bitmap
  82.       when 4
  83.         sprite.bitmap = Bitmap.new(WEATHER_FILE)
  84.       end
  85.       sprite.z = 1000
  86.       sprite.x = -1000
  87.       sprite.y = -1000
  88.       sprite.visible = (i <= MAXNUMBER)
  89.       sprite.blend_type = BLEND_TYPE
  90.       sprite.opacity = START_OPACITY
  91.       @sprites.push(sprite)
  92.     end
  93.     load_map_infos
  94.     $lang.Update_System_Words

  95.     weather_update
  96.     # 生成命令窗口
  97.     s1 = "新游戏"
  98.     s2 = "继续"
  99.     s3 = "退出"
  100.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  101.     @command_window.back_opacity = 160
  102.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  103.     @command_window.y = 288
  104.     @command_window.z = 1001
  105.     # 判定继续的有效性
  106.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  107.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  108.     @continue_enabled = false
  109.     for i in 0..3
  110.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  111.         @continue_enabled = true
  112.       end
  113.     end
  114.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  115.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  116.     if @continue_enabled
  117.       @command_window.index = 1
  118.     else
  119.       @command_window.disable_item(1)
  120.     end
  121.     # 演奏标题 BGM
  122.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  123.     # 停止演奏 ME、BGS
  124.     Audio.me_stop
  125.     Audio.bgs_stop
  126.     # 执行过渡
  127.     Graphics.transition(25, "Graphics/Transitions/" +$data_system.battle_transition)
  128.     # 主循环
  129.     loop do
  130.       # 刷新游戏画面
  131.       Graphics.update
  132.       # 刷新输入信息
  133.       Input.update
  134.       # 刷新画面
  135.       update
  136.       # 如果画面被切换就中断循环
  137.       if $scene != self
  138.         break
  139.       end
  140.     end
  141.     # 装备过渡
  142.     Graphics.freeze
  143.     # 释放命令窗口
  144.     @command_window.dispose
  145.     # 释放标题图形
  146.     @sprite.bitmap.dispose
  147.     @sprite.dispose
  148.     for sprite in @sprites
  149.       sprite.dispose
  150.     end
  151.     @rain_bitmap.dispose
  152.     @storm_bitmap.dispose
  153.     @snow_bitmap.dispose
  154.   end
  155.   #--------------------------------------------------------------------------
  156.   # ● 刷新天气
  157.   #--------------------------------------------------------------------------
  158.   def weather_update
  159.     return if WEATHER == 0
  160.     for i in 1..MAXNUMBER
  161.       sprite = @sprites[i]
  162.       if sprite == nil
  163.         break
  164.       end
  165.       if WEATHER == 1
  166.         sprite.x -= 2
  167.         sprite.y += 16
  168.         sprite.opacity -= 8
  169.       end
  170.       if WEATHER == 2
  171.         sprite.x -= 8
  172.         sprite.y += 16
  173.         sprite.opacity -= 12
  174.       end
  175.       if WEATHER == 3
  176.         sprite.x -= 2
  177.         sprite.y += 8
  178.         sprite.opacity -= 8
  179.       end
  180.       if WEATHER == 4
  181.         sprite.x -= WEATHER_X
  182.         sprite.y += WEATHER_Y
  183.         sprite.opacity -= WEATHER_OPACITY
  184.       end
  185.       x = sprite.x - @ox
  186.       y = sprite.y - @oy
  187.       if sprite.opacity < 32 or x < -100 or x > 750 or y < -1000 or y > 500
  188.         sprite.x = rand(RAND_X) + WIDTH + @ox
  189.         sprite.y = rand(RAND_Y) + HEIGHT + @oy
  190.         sprite.opacity = START_OPACITY
  191.       end
  192.     end
  193.   end
  194.   #--------------------------------------------------------------------------
  195.   # ● 刷新画面
  196.   #--------------------------------------------------------------------------
  197.   def update
  198.     # 刷新命令窗口
  199.     @command_window.update
  200.     # 按下 C 键的情况下
  201.     if Input.trigger?(Input::C)
  202.       # 命令窗口的光标位置的分支
  203.       case @command_window.index
  204.       when 0  # 新游戏
  205.         command_new_game
  206.       when 1  # 继续
  207.         command_continue
  208.       when 2  # 退出
  209.         command_shutdown
  210.       end
  211.     end   
  212.     weather_update
  213.   end
  214.   #--------------------------------------------------------------------------
  215.   # ● 命令 : 新游戏
  216.   #--------------------------------------------------------------------------
  217.   def command_new_game
  218.     # 演奏确定 SE
  219.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  220.     # 停止 BGM
  221.     Audio.bgm_stop
  222.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  223.     Graphics.frame_count = 0
  224.     # 生成各种游戏对像
  225.     $game_temp          = Game_Temp.new
  226.     $game_system        = Game_System.new
  227.     $game_switches      = Game_Switches.new
  228.     $game_variables     = Game_Variables.new
  229.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  230.     $game_screen        = Game_Screen.new
  231.     $game_actors        = Game_Actors.new
  232.     $game_party         = Game_Party.new
  233.     $game_troop         = Game_Troop.new
  234.     $game_map           = Game_Map.new
  235.     $game_player        = Game_Player.new
  236.     # 设置初期同伴位置
  237.     $game_party.setup_starting_members
  238.     # 设置初期位置的地图
  239.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  240.     # 主角向初期位置移动
  241.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  242.     # 刷新主角
  243.     $game_player.refresh
  244.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  245.     $game_map.autoplay
  246.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  247.     $game_map.update
  248.     # 切换地图画面
  249.     $scene = Scene_Choise.new
  250.   end
  251.   #--------------------------------------------------------------------------
  252.   # ● 命令 : 继续
  253.   #--------------------------------------------------------------------------
  254.   def command_continue
  255.     # 继续无效的情况下
  256.     unless @continue_enabled
  257.       # 演奏无效 SE
  258.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  259.       return
  260.     end
  261.     # 演奏确定 SE
  262.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  263.     # 切换到读档画面
  264.     $scene = Scene_Load.new
  265.   end
  266.   #--------------------------------------------------------------------------
  267.   # ● 命令 : 退出
  268.   #--------------------------------------------------------------------------
  269.   def command_shutdown
  270.     # 演奏确定 SE
  271.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  272.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  273.     Audio.bgm_fade(800)
  274.     Audio.bgs_fade(800)
  275.     Audio.me_fade(800)
  276.     # 退出
  277.     $scene = nil
  278.   end
  279.   #--------------------------------------------------------------------------
  280.   # ● 战斗测试
  281.   #--------------------------------------------------------------------------
  282.   def battle_test
  283.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  284.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  285.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  286.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  287.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  288.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  289.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  290.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  291.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  292.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  293.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  294.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  295.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  296.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  297.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  298.     Graphics.frame_count = 0
  299.     # 生成各种游戏对像
  300.     $game_temp          = Game_Temp.new
  301.     $game_system        = Game_System.new
  302.     $game_switches      = Game_Switches.new
  303.     $game_variables     = Game_Variables.new
  304.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  305.     $game_screen        = Game_Screen.new
  306.     $game_actors        = Game_Actors.new
  307.     $game_party         = Game_Party.new
  308.     $game_troop         = Game_Troop.new
  309.     $game_map           = Game_Map.new
  310.     $game_player        = Game_Player.new
  311.     # 设置战斗测试用同伴
  312.     $game_party.setup_battle_test_members
  313.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  314.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  315.     $game_temp.battle_can_escape = true
  316.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  317.     # 演奏战斗开始 BGM
  318.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  319.     # 演奏战斗 BGM
  320.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  321.     # 切换到战斗画面
  322.     $scene = Scene_Battle.new
  323.   end
  324. end



  325. #==============================================================================
  326. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  327. #==============================================================================
复制代码
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
3
星屑
6420
在线时间
1131 小时
注册时间
2007-12-26
帖子
2402
3
 楼主| 发表于 2008-4-26 23:14:32 | 只看该作者
换了Scene_Title脚本,还是老毛病啊,153行...
囡囚囨囚囨図囨囧
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
27 小时
注册时间
2008-2-13
帖子
1740
4
发表于 2008-4-26 23:18:41 | 只看该作者
不会啊。。。

范例:http://rpg.blue/upload_program/files/FanhaDemoNew(1)_89651891.rar


选了语言后就有天气了,选择“新游戏”时也没冲突啊。。
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

孤独守望

梦石
0
星屑
3137
在线时间
1535 小时
注册时间
2006-10-16
帖子
4321

开拓者贵宾

5
发表于 2008-4-26 23:21:38 | 只看该作者
两个脚本其实基本没有什么冲突,只是那个时候不时兴alias……
附:153行实际上是一个空格,按照LZ的说法,问题应该是出在@character当中,而此时由于流星雨脚本可能还没有载入(以上纯猜测……)
恩,还有,最基本的,
第四步:在 Scene_Title
在 main 里面, 在 $data_system = load_data("Data/System.rxdata") 下面添加

# load the map infos need for the mini map script by Fanha Giang
load_map_infos

这个东西不要放在原来的Title,而是放在流星雨脚本的
   # 载入数据库
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
之后
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-1 15:30

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表