| 赞 | 0  | 
 
| VIP | 0 | 
 
| 好人卡 | 2 | 
 
| 积分 | 1 | 
 
| 经验 | 175482 | 
 
| 最后登录 | 2014-1-10 | 
 
| 在线时间 | 27 小时 | 
 
 
 
 
 
Lv1.梦旅人 
	- 梦石
 - 0 
 
        - 星屑
 - 50 
 
        - 在线时间
 - 27 小时
 
        - 注册时间
 - 2008-2-13
 
        - 帖子
 - 1740
 
 
 
 | 
	
OK,整合完毕 
Scene_Title的脚本改为: 
- #==============================================================================
 
 - # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
 
 - #============================================================================== 
 
  
 
- #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Title
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  处理标题画面的类。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Scene_Title
 
 -   WEATHER = 4    # 使用自定义效果(0:无,1:雨,2:暴风雨,3:雪,4:自定义)
 
 -   MAXNUMBER = 18  # 天气图片数量
 
 -   
 
 -   WEATHER_FILE = "Graphics/Pictures/Title_starlong.png" 
 
 -   # 自定义图片路径,这个文件可以从黑暗圣剑DEMO获得,是流星雨
 
 -   
 
 -   BLEND_TYPE = 1 # 合成方式(0:普通,1:加法,2:减法)
 
 -   WEATHER_X = 5 # X方向每回合减少象素
 
 -   WEATHER_Y = 5 # Y方向每回合减少象素
 
 -   WEATHER_OPACITY = 2 #每回合减低透明度
 
 -   START_OPACITY = 200 #出现时的透明度
 
 -   RAND_X = 1200 # 随机X范围
 
 -   RAND_Y = 600 # 随机Y范围
 
 -   HEIGHT = -600 # 出现时候的屏幕Y
 
 -   WIDTH = 100 # 出现时候的屏幕X
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 住处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def main
 
 -     # 战斗测试的情况下
 
 -     if $BTEST
 
 -       battle_test
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     # 载入数据库
 
 -     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
 
 -     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
 
 -     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
 
 -     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
 
 -     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
 
 -     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
 
 -     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
 
 -     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
 
 -     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
 
 -     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
 
 -     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
 
 -     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
 
 -     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
 
 -     # 生成系统对像
 
 -     $game_system = Game_System.new
 
 -     # 生成标题图形
 
 -     @sprite = Sprite.new
 
 -     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
 
 -     @ox = 0
 
 -     @oy = 0
 
 -     color1 = Color.new(255, 255, 255, 255)
 
 -     color2 = Color.new(255, 255, 255, 128)
 
 -     @rain_bitmap = Bitmap.new(7, 56)
 
 -     for i in 0..6
 
 -       @rain_bitmap.fill_rect(6-i, i*8, 1, 8, color1)
 
 -     end
 
 -     @storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64)
 
 -     for i in 0..31
 
 -       @storm_bitmap.fill_rect(33-i, i*2, 1, 2, color2)
 
 -       @storm_bitmap.fill_rect(32-i, i*2, 1, 2, color1)
 
 -       @storm_bitmap.fill_rect(31-i, i*2, 1, 2, color2)
 
 -     end
 
 -     @snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
 
 -     @snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, color2)
 
 -     @snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, color2)
 
 -     @snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, color1)
 
 -     @snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, color1)
 
 -     @sprites = []
 
 -     for i in 1..40
 
 -       sprite = Sprite.new
 
 -       case WEATHER
 
 -       when 1
 
 -         sprite.bitmap = @rain_bitmap
 
 -       when 2
 
 -         sprite.bitmap = @storm_bitmap
 
 -       when 3
 
 -         sprite.bitmap = @snow_bitmap
 
 -       when 4
 
 -         sprite.bitmap = Bitmap.new(WEATHER_FILE)
 
 -       end
 
 -       sprite.z = 1000
 
 -       sprite.x = -1000
 
 -       sprite.y = -1000
 
 -       sprite.visible = (i <= MAXNUMBER)
 
 -       sprite.blend_type = BLEND_TYPE
 
 -       sprite.opacity = START_OPACITY
 
 -       @sprites.push(sprite)
 
 -     end
 
 -     load_map_infos
 
 -     $lang.Update_System_Words
 
  
-     weather_update
 
 -     # 生成命令窗口
 
 -     s1 = "新游戏"
 
 -     s2 = "继续"
 
 -     s3 = "退出"
 
 -     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
 
 -     @command_window.back_opacity = 160
 
 -     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
 
 -     @command_window.y = 288
 
 -     @command_window.z = 1001
 
 -     # 判定继续的有效性
 
 -     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
 
 -     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
 
 -     @continue_enabled = false
 
 -     for i in 0..3
 
 -       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
 
 -         @continue_enabled = true
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
 
 -     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
 
 -     if @continue_enabled
 
 -       @command_window.index = 1
 
 -     else
 
 -       @command_window.disable_item(1)
 
 -     end
 
 -     # 演奏标题 BGM
 
 -     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
 
 -     # 停止演奏 ME、BGS
 
 -     Audio.me_stop
 
 -     Audio.bgs_stop
 
 -     # 执行过渡
 
 -     Graphics.transition(25, "Graphics/Transitions/" +$data_system.battle_transition)
 
 -     # 主循环
 
 -     loop do
 
 -       # 刷新游戏画面
 
 -       Graphics.update
 
 -       # 刷新输入信息
 
 -       Input.update
 
 -       # 刷新画面
 
 -       update
 
 -       # 如果画面被切换就中断循环
 
 -       if $scene != self
 
 -         break
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     # 装备过渡
 
 -     Graphics.freeze
 
 -     # 释放命令窗口
 
 -     @command_window.dispose
 
 -     # 释放标题图形
 
 -     @sprite.bitmap.dispose
 
 -     @sprite.dispose
 
 -     for sprite in @sprites
 
 -       sprite.dispose
 
 -     end
 
 -     @rain_bitmap.dispose
 
 -     @storm_bitmap.dispose
 
 -     @snow_bitmap.dispose
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新天气
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def weather_update
 
 -     return if WEATHER == 0
 
 -     for i in 1..MAXNUMBER
 
 -       sprite = @sprites[i]
 
 -       if sprite == nil
 
 -         break
 
 -       end
 
 -       if WEATHER == 1
 
 -         sprite.x -= 2
 
 -         sprite.y += 16
 
 -         sprite.opacity -= 8
 
 -       end
 
 -       if WEATHER == 2
 
 -         sprite.x -= 8
 
 -         sprite.y += 16
 
 -         sprite.opacity -= 12
 
 -       end
 
 -       if WEATHER == 3
 
 -         sprite.x -= 2
 
 -         sprite.y += 8
 
 -         sprite.opacity -= 8
 
 -       end
 
 -       if WEATHER == 4
 
 -         sprite.x -= WEATHER_X
 
 -         sprite.y += WEATHER_Y
 
 -         sprite.opacity -= WEATHER_OPACITY
 
 -       end
 
 -       x = sprite.x - @ox
 
 -       y = sprite.y - @oy
 
 -       if sprite.opacity < 32 or x < -100 or x > 750 or y < -1000 or y > 500
 
 -         sprite.x = rand(RAND_X) + WIDTH + @ox
 
 -         sprite.y = rand(RAND_Y) + HEIGHT + @oy
 
 -         sprite.opacity = START_OPACITY
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新画面
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     # 刷新命令窗口
 
 -     @command_window.update
 
 -     # 按下 C 键的情况下
 
 -     if Input.trigger?(Input::C)
 
 -       # 命令窗口的光标位置的分支
 
 -       case @command_window.index
 
 -       when 0  # 新游戏
 
 -         command_new_game
 
 -       when 1  # 继续
 
 -         command_continue
 
 -       when 2  # 退出
 
 -         command_shutdown
 
 -       end
 
 -     end    
 
 -     weather_update
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 命令 : 新游戏
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def command_new_game
 
 -     # 演奏确定 SE
 
 -     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -     # 停止 BGM
 
 -     Audio.bgm_stop
 
 -     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
 
 -     Graphics.frame_count = 0
 
 -     # 生成各种游戏对像
 
 -     $game_temp          = Game_Temp.new
 
 -     $game_system        = Game_System.new
 
 -     $game_switches      = Game_Switches.new
 
 -     $game_variables     = Game_Variables.new
 
 -     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
 
 -     $game_screen        = Game_Screen.new
 
 -     $game_actors        = Game_Actors.new
 
 -     $game_party         = Game_Party.new
 
 -     $game_troop         = Game_Troop.new
 
 -     $game_map           = Game_Map.new
 
 -     $game_player        = Game_Player.new
 
 -     # 设置初期同伴位置
 
 -     $game_party.setup_starting_members
 
 -     # 设置初期位置的地图
 
 -     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
 
 -     # 主角向初期位置移动
 
 -     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
 
 -     # 刷新主角
 
 -     $game_player.refresh
 
 -     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
 
 -     $game_map.autoplay
 
 -     # 刷新地图 (执行并行事件)
 
 -     $game_map.update
 
 -     # 切换地图画面
 
 -     $scene = Scene_Choise.new
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 命令 : 继续
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def command_continue
 
 -     # 继续无效的情况下
 
 -     unless @continue_enabled
 
 -       # 演奏无效 SE
 
 -       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     # 演奏确定 SE
 
 -     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -     # 切换到读档画面
 
 -     $scene = Scene_Load.new
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 命令 : 退出
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def command_shutdown
 
 -     # 演奏确定 SE
 
 -     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
 
 -     Audio.bgm_fade(800)
 
 -     Audio.bgs_fade(800)
 
 -     Audio.me_fade(800)
 
 -     # 退出
 
 -     $scene = nil
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 战斗测试
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def battle_test
 
 -     # 载入数据库 (战斗测试用)
 
 -     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
 
 -     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
 
 -     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
 
 -     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
 
 -     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
 
 -     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
 
 -     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
 
 -     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
 
 -     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
 
 -     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
 
 -     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
 
 -     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
 
 -     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
 
 -     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
 
 -     Graphics.frame_count = 0
 
 -     # 生成各种游戏对像
 
 -     $game_temp          = Game_Temp.new
 
 -     $game_system        = Game_System.new
 
 -     $game_switches      = Game_Switches.new
 
 -     $game_variables     = Game_Variables.new
 
 -     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
 
 -     $game_screen        = Game_Screen.new
 
 -     $game_actors        = Game_Actors.new
 
 -     $game_party         = Game_Party.new
 
 -     $game_troop         = Game_Troop.new
 
 -     $game_map           = Game_Map.new
 
 -     $game_player        = Game_Player.new
 
 -     # 设置战斗测试用同伴
 
 -     $game_party.setup_battle_test_members
 
 -     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
 
 -     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
 
 -     $game_temp.battle_can_escape = true
 
 -     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
 
 -     # 演奏战斗开始 BGM
 
 -     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
 
 -     # 演奏战斗 BGM
 
 -     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
 
 -     # 切换到战斗画面
 
 -     $scene = Scene_Battle.new
 
 -   end
 
 - end
 
 -  
 
  
 
- #==============================================================================
 
 - # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
 
 - #============================================================================== 
 
 
  复制代码 |   
 
 
 
 |