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发表于 2008-4-27 00:26:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-4-27 00:38:31 | 只看该作者
1.生成视口(x, y, width, height)
2.生成平面对象(视口),所谓平面,是在整个画面中排列显示位图图形的特殊的精灵,用来显示全景和雾。
3.生成位图(宽, 高)
4.生成精灵对象
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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发表于 2008-4-27 00:40:35 | 只看该作者
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视口的类。在画面的一部分中显示精灵,而不影响其他部分的情况下使用。
Plane
平面的类。所谓平面,是在整个画面中排列显示位图图形的特殊的精灵,用来显示全景和雾。
Bitmap
位图的类。所谓位图即表示图像其本身。

为了在画面中显示位图必需要使用精灵(Sprite)等。
Sprite
精灵的类。所谓精灵,是为了在游戏画面上显示人物等的基本概念。



LZ要善用帮助F1啊~~
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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 楼主| 发表于 2008-4-27 04:13:25 | 只看该作者
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发表于 2008-4-27 05:11:29 | 只看该作者
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