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怎么样在作战时候加背景啊~!

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-4-27 18:08:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎么样在作战时候加背景啊~!
版务信息:版主帮忙结贴~

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发表于 2008-4-27 18:10:20 | 只看该作者
数据库-----图快----------战斗背景

用什么图块画的地图战斗背景就与之对应
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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发表于 2008-4-27 18:12:22 | 只看该作者
新人请看录象教学:
http://rpg.blue/web/news.asp?class=12
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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 楼主| 发表于 2008-4-27 18:28:20 | 只看该作者
不好意思~我没说清楚~我是问VX里面怎么加~!
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Lv2.观梦者

神隐的主犯

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贵宾

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发表于 2008-4-27 18:35:19 | 只看该作者
这里是XP提问区。要VX的话,
  1. #==============================================================================
  2. # ■ VX-RGSS2 改变战斗背景 [版本.1.0.0]     by Claimh
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # 英语翻译 By: Elemental Crisis [http://www.rpgcrisis.net]
  5. # 中文翻译 By: zero2 [http://rpg.blue/web]
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. # 改变战斗的背景图.
  8. #==============================================================================


  9. module BattleBack
  10. #   选择战斗背景
  11. #   0:当前地图的战斗背景,为战斗背景(默认VX的样式)
  12. #   1:目前使用的地图作为战斗背景
  13. #   2:使用自己的图片,为战斗背景
  14. BB_TYPE = 1  # 在这里输入上面提到的编号

  15. # 显示战斗地面
  16. BT_FLOOR = false

  17. # 使用的图片(如果你选择的编号为2)
  18. M_B_BACK = {
  19.   # 地图编号 => "(Graphics/System/图片名)"
  20.   71 => "Sea",
  21.   72 => "Sea of clouds"
  22. }
  23. end


  24. #==============================================================================
  25. # ■ Spriteset_Battle
  26. #==============================================================================
  27. class Spriteset_Battle
  28. #--------------------------------------------------------------------------
  29. # ● Creating Battle Back Sprite
  30. #--------------------------------------------------------------------------
  31. def create_battleback
  32.   case BattleBack::BB_TYPE
  33.   when 0
  34.     source = $game_temp.background_bitmap
  35.     bitmap = Bitmap.new(640, 480)
  36.     bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
  37.     bitmap.radial_blur(90, 12)
  38.     @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
  39.     @battleback_sprite.bitmap = bitmap
  40.     @battleback_sprite.ox = 320
  41.     @battleback_sprite.oy = 240
  42.     @battleback_sprite.x = 272
  43.     @battleback_sprite.y = 176
  44.     @battleback_sprite.wave_amp = 8
  45.     @battleback_sprite.wave_length = 240
  46.     @battleback_sprite.wave_speed = 120
  47.   when 1
  48.     source = $game_temp.background_bitmap
  49.     bitmap = Bitmap.new(640, 480)
  50.     bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
  51.     @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
  52.     @battleback_sprite.bitmap = bitmap
  53.     @battleback_sprite.ox = 320
  54.     @battleback_sprite.oy = 240
  55.     @battleback_sprite.x = 272
  56.     @battleback_sprite.y = 176
  57.   when 2
  58.     @battleback_sprite = BattleBackSprite.new(@viewport1)
  59.   end
  60. end
  61. #--------------------------------------------------------------------------
  62. # ● Creating Battle Floor Sprite
  63. #--------------------------------------------------------------------------
  64. alias create_battlefloor_mbb create_battlefloor
  65. def create_battlefloor
  66.   create_battlefloor_mbb if BattleBack::BT_FLOOR
  67. end
  68. #--------------------------------------------------------------------------
  69. # ● Delete Battle Floor Sprite
  70. #--------------------------------------------------------------------------
  71. alias dispose_battlefloor_mbb dispose_battlefloor
  72. def dispose_battlefloor
  73.   dispose_battlefloor_mbb if BattleBack::BT_FLOOR
  74. end
  75. #--------------------------------------------------------------------------
  76. # ● Update Battle Floor Sprite
  77. #--------------------------------------------------------------------------
  78. alias update_battlefloor_mbb update_battlefloor
  79. def update_battlefloor
  80.   update_battlefloor_mbb if BattleBack::BT_FLOOR
  81. end
  82. end


  83. #==============================================================================
  84. # ■ BattleBackSprite
  85. #==============================================================================
  86. class BattleBackSprite < Sprite
  87. # Background Screen Size
  88. WIDTH  = 544.00
  89. HEIGHT = 288.00
  90. #--------------------------------------------------------------------------
  91. # ● Object Initialization
  92. #     viewport : viewport
  93. #--------------------------------------------------------------------------
  94. def initialize(viewport = nil)
  95.   super(viewport)
  96.   self.bitmap = Cache.system(BattleBack::M_B_BACK[$game_map.map_id])
  97.   # Zoom is carried out according to picture size.
  98.   @x_zoom = WIDTH / self.bitmap.width
  99.   @y_zoom = HEIGHT / self.bitmap.height
  100.   @zoom = @x_zoom > @y_zoom ? @x_zoom : @y_zoom
  101.   # Zoom is carried out.
  102.   self.zoom_x = @zoom
  103.   self.zoom_y = @zoom
  104.   # Made into central display.
  105.   self.ox = self.bitmap.width / 2
  106.   self.oy = self.bitmap.height / 2
  107.   self.x = (self.bitmap.width / 2)  * @zoom
  108.   self.y = (self.bitmap.height / 2) * @zoom
  109. end
  110. end
复制代码

系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-4-27 18:38:32 | 只看该作者
参考:http://rpg.blue/web/htm/news1042.htm
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发表于 2008-4-28 20:53:26 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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